Quelle épée pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 95 pour "(vol air)" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un ecaflip air de niveau 95 pour agilité, (vol air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 98
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 88Vitalité > 43Effets
Intelligence : 25Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 61Effets
Agilité : 60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 7..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 91Effets
Agilité : 55
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 18..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
379 Épée Armes(dommages Terre) :
379 Épée (dommages Neutre) :
379 Épée (vol Air) :
379 Épée - Critère 2 Portée : :
379 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
379 Épée Renvoie dommages :
379 Épée Dommages Poussée :
379 Épée Dommages Critiques :
379 Épée Dommages Pièges :
379 Épée Puissance Pièges :
379 Épée RésistancesRésistance Terre :
379 Épée Résistance Neutre :
379 Épée % Résistance Terre :
379 Épée % Résistance Feu :
379 Épée % Résistance Eau :
379 Épée % Résistance Air :
379 Épée % Résistance Neutre :
379 Épée Résistance Critiques :
379 Épée Résistance Poussée :
379 Épée Résistance Terre JCJ :
379 Épée Résistance Feu JCJ :
379 Épée Résistance Eau JCJ :
379 Épée Résistance Air JCJ :
379 Épée Résistance Neutre JCJ :
379 Épée % Résistance Terre JCJ :
379 Épée % Résistance Feu JCJ :
379 Épée % Résistance Eau JCJ :
379 Épée % Résistance Air JCJ :
379 Épée % Rés. Neutre JCJ :
379 Épée EffetsAgilité :
379 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
379 Épée Armes(dommages Terre) :
379 Épée (dommages Neutre) :
379 Épée Portée : :
379 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
379 Épée Renvoie dommages :
379 Épée Dommages Poussée :
379 Épée Dommages Critiques :
379 Épée Dommages Pièges :
379 Épée Puissance Pièges :
379 Épée RésistancesRésistance Terre :
379 Épée Résistance Neutre :
379 Épée % Résistance Terre :
379 Épée % Résistance Feu :
379 Épée % Résistance Eau :
379 Épée % Résistance Air :
379 Épée % Résistance Neutre :
379 Épée Résistance Critiques :
379 Épée Résistance Poussée :
379 Épée Résistance Terre JCJ :
379 Épée Résistance Feu JCJ :
379 Épée Résistance Eau JCJ :
379 Épée Résistance Air JCJ :
379 Épée Résistance Neutre JCJ :
379 Épée % Résistance Terre JCJ :
379 Épée % Résistance Feu JCJ :
379 Épée % Résistance Eau JCJ :
379 Épée % Résistance Air JCJ :
379 Épée % Rés. Neutre JCJ :
379 Épée EffetsAgilité :
122 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
132 Épée Armes(dommages Terre) :
180 Épée (dommages Neutre) :
245 Épée (vol Air) :
122 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
122 Épée Renvoie dommages :
122 Épée Dommages Poussée :
123 Épée Dommages Critiques :
122 Épée Dommages Pièges :
122 Épée Puissance Pièges :
122 Épée RésistancesRésistance Terre :
122 Épée Résistance Neutre :
122 Épée % Résistance Terre :
122 Épée % Résistance Feu :
122 Épée % Résistance Eau :
122 Épée % Résistance Air :
122 Épée % Résistance Neutre :
122 Épée Résistance Critiques :
122 Épée Résistance Poussée :
123 Épée Résistance Terre JCJ :
122 Épée Résistance Feu JCJ :
122 Épée Résistance Eau JCJ :
122 Épée Résistance Air JCJ :
122 Épée Résistance Neutre JCJ :
122 Épée % Résistance Terre JCJ :
122 Épée % Résistance Feu JCJ :
122 Épée % Résistance Eau JCJ :
122 Épée % Résistance Air JCJ :
122 Épée % Rés. Neutre JCJ :
122 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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