Quelle pelle pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 78 pour "Dommages" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Ecaflip air de niveau 78 pour agilité, dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et portée :.
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -20..-16Force > 39Chance > 75Effets
Chance : 5Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Force > 29Chance > 60Effets
Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 23Chance > 67Effets
Agilité : 35
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 24Chance > 70Effets
Chance : 30Agilité : 30
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 5Chance > 31Effets
Agilité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
288 Pelle Armes(dommages Terre) :
288 Pelle (dommages Feu) :
288 Pelle (dommages Eau) :
288 Pelle (dommages Air) :
288 Pelle (dommages Neutre) :
288 Pelle Portée : :
288 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
288 Pelle Dommages Neutre :
288 Pelle Dommages :
288 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
288 Pelle Dommages Poussée :
288 Pelle Dommages Critiques :
288 Pelle Dommages Pièges :
288 Pelle Puissance Pièges :
288 Pelle RésistancesRésistance Terre :
288 Pelle Résistance Feu :
288 Pelle Résistance Eau :
288 Pelle Résistance Air :
288 Pelle Résistance Neutre :
288 Pelle % Résistance Terre :
288 Pelle % Résistance Feu :
288 Pelle % Résistance Eau :
288 Pelle % Résistance Air :
288 Pelle % Résistance Neutre :
288 Pelle Résistance Critiques :
288 Pelle Résistance Poussée :
288 Pelle Résistance Terre JCJ :
288 Pelle Résistance Feu JCJ :
288 Pelle Résistance Eau JCJ :
288 Pelle Résistance Air JCJ :
288 Pelle Résistance Neutre JCJ :
288 Pelle % Résistance Terre JCJ :
288 Pelle % Résistance Feu JCJ :
288 Pelle % Résistance Eau JCJ :
288 Pelle % Résistance Air JCJ :
288 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
288 Pelle EffetsAgilité :
288 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
288 Pelle Armes(dommages Terre) :
288 Pelle (dommages Feu) :
288 Pelle (dommages Eau) :
288 Pelle (dommages Air) :
288 Pelle (dommages Neutre) :
288 Pelle Portée : :
288 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
288 Pelle Dommages Neutre :
288 Pelle Renvoie dommages :
288 Pelle Dommages Poussée :
288 Pelle Dommages Critiques :
288 Pelle Dommages Pièges :
288 Pelle Puissance Pièges :
288 Pelle RésistancesRésistance Terre :
288 Pelle Résistance Feu :
288 Pelle Résistance Eau :
288 Pelle Résistance Air :
288 Pelle Résistance Neutre :
288 Pelle % Résistance Terre :
288 Pelle % Résistance Feu :
288 Pelle % Résistance Eau :
288 Pelle % Résistance Air :
288 Pelle % Résistance Neutre :
288 Pelle Résistance Critiques :
288 Pelle Résistance Poussée :
288 Pelle Résistance Terre JCJ :
288 Pelle Résistance Feu JCJ :
288 Pelle Résistance Eau JCJ :
288 Pelle Résistance Air JCJ :
288 Pelle Résistance Neutre JCJ :
288 Pelle % Résistance Terre JCJ :
288 Pelle % Résistance Feu JCJ :
288 Pelle % Résistance Eau JCJ :
288 Pelle % Résistance Air JCJ :
288 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
288 Pelle EffetsAgilité :
48 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
58 Pelle Armes(dommages Terre) :
83 Pelle (dommages Eau) :
129 Pelle (dommages Neutre) :
112 Pelle DommagesDommages Neutre :
48 Pelle Dommages :
48 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
48 Pelle Dommages Poussée :
48 Pelle Dommages Critiques :
48 Pelle Dommages Pièges :
48 Pelle Puissance Pièges :
48 Pelle RésistancesRésistance Terre :
48 Pelle Résistance Neutre :
48 Pelle % Résistance Terre :
48 Pelle % Résistance Feu :
48 Pelle % Résistance Eau :
48 Pelle % Résistance Air :
48 Pelle % Résistance Neutre :
48 Pelle Résistance Critiques :
48 Pelle Résistance Poussée :
48 Pelle Résistance Terre JCJ :
48 Pelle Résistance Feu JCJ :
48 Pelle Résistance Eau JCJ :
48 Pelle Résistance Air JCJ :
48 Pelle Résistance Neutre JCJ :
48 Pelle % Résistance Terre JCJ :
48 Pelle % Résistance Feu JCJ :
48 Pelle % Résistance Eau JCJ :
48 Pelle % Résistance Air JCJ :
48 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
48 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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