Quelle pelle pour un Ecaflip air/agilité de niveau 64 pour "(dommages Air)" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Ecaflip air de niveau 64 pour agilité, (dommages air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et portée :.
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Chance > 63Effets
Chance : 40
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 58Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Chance > 53Effets
Force : 5Sagesse : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -9Effets
Agilité : 11Sagesse : 11
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
241 Pelle Armes(dommages Terre) :
241 Pelle (dommages Feu) :
241 Pelle (dommages Eau) :
241 Pelle (dommages Air) :
241 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
241 Pelle Portée : :
241 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
241 Pelle Dommages Neutre :
241 Pelle Renvoie dommages :
241 Pelle Dommages Poussée :
241 Pelle Dommages Critiques :
241 Pelle Dommages Pièges :
241 Pelle Puissance Pièges :
241 Pelle RésistancesRésistance Terre :
241 Pelle Résistance Feu :
241 Pelle Résistance Eau :
241 Pelle Résistance Air :
241 Pelle Résistance Neutre :
241 Pelle % Résistance Terre :
241 Pelle % Résistance Feu :
241 Pelle % Résistance Eau :
241 Pelle % Résistance Air :
241 Pelle % Résistance Neutre :
241 Pelle Résistance Critiques :
241 Pelle Résistance Poussée :
241 Pelle Résistance Terre JCJ :
241 Pelle Résistance Feu JCJ :
241 Pelle Résistance Eau JCJ :
241 Pelle Résistance Air JCJ :
241 Pelle Résistance Neutre JCJ :
241 Pelle % Résistance Terre JCJ :
241 Pelle % Résistance Feu JCJ :
241 Pelle % Résistance Eau JCJ :
241 Pelle % Résistance Air JCJ :
241 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
241 Pelle EffetsAgilité :
241 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
241 Pelle Armes(dommages Terre) :
241 Pelle (dommages Feu) :
241 Pelle (dommages Eau) :
241 Pelle (dommages Neutre) :
241 Pelle Portée : :
241 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
241 Pelle Dommages Neutre :
241 Pelle Renvoie dommages :
241 Pelle Dommages Poussée :
241 Pelle Dommages Critiques :
241 Pelle Dommages Pièges :
241 Pelle Puissance Pièges :
241 Pelle RésistancesRésistance Terre :
241 Pelle Résistance Feu :
241 Pelle Résistance Eau :
241 Pelle Résistance Air :
241 Pelle Résistance Neutre :
241 Pelle % Résistance Terre :
241 Pelle % Résistance Feu :
241 Pelle % Résistance Eau :
241 Pelle % Résistance Air :
241 Pelle % Résistance Neutre :
241 Pelle Résistance Critiques :
241 Pelle Résistance Poussée :
241 Pelle Résistance Terre JCJ :
241 Pelle Résistance Feu JCJ :
241 Pelle Résistance Eau JCJ :
241 Pelle Résistance Air JCJ :
241 Pelle Résistance Neutre JCJ :
241 Pelle % Résistance Terre JCJ :
241 Pelle % Résistance Feu JCJ :
241 Pelle % Résistance Eau JCJ :
241 Pelle % Résistance Air JCJ :
241 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
241 Pelle EffetsAgilité :
50 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
59 Pelle Armes(dommages Terre) :
80 Pelle (dommages Eau) :
121 Pelle (dommages Air) :
50 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
109 Pelle DommagesDommages Neutre :
50 Pelle Renvoie dommages :
50 Pelle Dommages Poussée :
50 Pelle Dommages Critiques :
50 Pelle Dommages Pièges :
50 Pelle Puissance Pièges :
50 Pelle RésistancesRésistance Terre :
50 Pelle Résistance Neutre :
50 Pelle % Résistance Terre :
50 Pelle % Résistance Feu :
50 Pelle % Résistance Eau :
50 Pelle % Résistance Air :
50 Pelle % Résistance Neutre :
50 Pelle Résistance Critiques :
50 Pelle Résistance Poussée :
50 Pelle Résistance Terre JCJ :
50 Pelle Résistance Feu JCJ :
50 Pelle Résistance Eau JCJ :
50 Pelle Résistance Air JCJ :
50 Pelle Résistance Neutre JCJ :
50 Pelle % Résistance Terre JCJ :
50 Pelle % Résistance Feu JCJ :
50 Pelle % Résistance Eau JCJ :
50 Pelle % Résistance Air JCJ :
50 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
50 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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