Quel marteau pour un Ecaflip air/agilité de niveau 58 pour "PA-" et "Puissance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip air de niveau 58 pour agilité, pa- et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pa- et puissance.
Sagesse : -25..-20Force > 12Vitalité > 33Effets
Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 11Vitalité > 32Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
7 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
13 Marteau Armes(dommages Terre) :
51 Marteau (dommages Feu) :
93 Marteau (dommages Eau) :
29 Marteau (dommages Air) :
35 Marteau (dommages Neutre) :
82 Marteau PA- :
7 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
8 Marteau Dommages Neutre :
9 Marteau Renvoie dommages :
7 Marteau Dommages Poussée :
7 Marteau Dommages Critiques :
7 Marteau Dommages Pièges :
7 Marteau Puissance Pièges :
7 Marteau RésistancesRésistance Terre :
11 Marteau Résistance Feu :
7 Marteau Résistance Eau :
8 Marteau Résistance Air :
8 Marteau Résistance Neutre :
11 Marteau % Résistance Terre :
7 Marteau % Résistance Feu :
7 Marteau % Résistance Eau :
7 Marteau % Résistance Air :
7 Marteau % Résistance Neutre :
7 Marteau Résistance Critiques :
7 Marteau Résistance Poussée :
7 Marteau Résistance Terre JCJ :
7 Marteau Résistance Feu JCJ :
7 Marteau Résistance Eau JCJ :
7 Marteau Résistance Air JCJ :
7 Marteau Résistance Neutre JCJ :
7 Marteau % Résistance Terre JCJ :
7 Marteau % Résistance Feu JCJ :
7 Marteau % Résistance Eau JCJ :
7 Marteau % Résistance Air JCJ :
7 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
7 Marteau EffetsAgilité :
29 Marteau - Critère 1 Puissance :
29 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
35 Marteau Armes(dommages Terre) :
67 Marteau (dommages Feu) :
110 Marteau (dommages Eau) :
49 Marteau (dommages Air) :
54 Marteau (dommages Neutre) :
98 Marteau DommagesDommages Terre :
30 Marteau Dommages Neutre :
31 Marteau Renvoie dommages :
29 Marteau Dommages Poussée :
29 Marteau Dommages Critiques :
29 Marteau Dommages Pièges :
29 Marteau Puissance Pièges :
29 Marteau RésistancesRésistance Terre :
33 Marteau Résistance Feu :
29 Marteau Résistance Eau :
30 Marteau Résistance Air :
30 Marteau Résistance Neutre :
33 Marteau % Résistance Terre :
29 Marteau % Résistance Feu :
29 Marteau % Résistance Eau :
29 Marteau % Résistance Air :
29 Marteau % Résistance Neutre :
29 Marteau Résistance Critiques :
29 Marteau Résistance Poussée :
29 Marteau Résistance Terre JCJ :
29 Marteau Résistance Feu JCJ :
29 Marteau Résistance Eau JCJ :
29 Marteau Résistance Air JCJ :
29 Marteau Résistance Neutre JCJ :
29 Marteau % Résistance Terre JCJ :
29 Marteau % Résistance Feu JCJ :
29 Marteau % Résistance Eau JCJ :
29 Marteau % Résistance Air JCJ :
29 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
29 Marteau EffetsAgilité :
23 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
31 Marteau Armes(dommages Terre) :
61 Marteau (dommages Feu) :
106 Marteau (dommages Eau) :
45 Marteau (dommages Air) :
48 Marteau (dommages Neutre) :
95 Marteau PA- :
23 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
24 Marteau Dommages Neutre :
26 Marteau Renvoie dommages :
23 Marteau Dommages Poussée :
23 Marteau Dommages Critiques :
23 Marteau Dommages Pièges :
23 Marteau Puissance Pièges :
23 Marteau RésistancesRésistance Terre :
27 Marteau Résistance Feu :
23 Marteau Résistance Eau :
24 Marteau Résistance Air :
24 Marteau Résistance Neutre :
27 Marteau % Résistance Terre :
23 Marteau % Résistance Feu :
23 Marteau % Résistance Eau :
23 Marteau % Résistance Air :
23 Marteau % Résistance Neutre :
23 Marteau Résistance Critiques :
23 Marteau Résistance Poussée :
23 Marteau Résistance Terre JCJ :
23 Marteau Résistance Feu JCJ :
23 Marteau Résistance Eau JCJ :
23 Marteau Résistance Air JCJ :
23 Marteau Résistance Neutre JCJ :
23 Marteau % Résistance Terre JCJ :
23 Marteau % Résistance Feu JCJ :
23 Marteau % Résistance Eau JCJ :
23 Marteau % Résistance Air JCJ :
23 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
23 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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