Quelle ceinture pour un Ecaflip air/agilité de niveau 46 pour "résistance neutre" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un ecaflip air de niveau 46 pour agilité, résistance neutre et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance neutre et intelligence.
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Pods : 1..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
19 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
38 Ceinture Armes(dommages Terre) :
19 Ceinture (dommages Feu) :
19 Ceinture (dommages Eau) :
19 Ceinture (dommages Air) :
19 Ceinture (dommages Neutre) :
19 Ceinture (vol Neutre) :
19 Ceinture DommagesDommages Terre :
22 Ceinture Dommages Feu :
20 Ceinture Dommages Eau :
20 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
20 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
21 Ceinture % Résistance Eau :
25 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture Résistance Air JCJ :
19 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture % Résistance Air JCJ :
19 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
19 Ceinture EffetsIntelligence :
35 Ceinture - Critère 3 Agilité :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
49 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
42 Ceinture Résistance Eau :
42 Ceinture Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsAgilité :
28 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
40 Ceinture Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
29 Ceinture Puissance Pièges :
28 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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