
Quelle épée pour un Ecaflip air/agilité de niveau 190 pour "dommages air" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Ecaflip air de niveau 190 pour agilité, dommages air et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages air et (dommages feu)
sans les armes à deux mains.
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 87Effets
Chance : 65Agilité : 35
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 149Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 6..10Vitalité : 39..75
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Feu) :
61 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
299 Épée DommagesDommages Air :
61 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
61 Épée Dommages Poussée :
61 Épée Dommages Critiques :
61 Épée Puissance Pièges :
61 Épée RésistancesRésistance Terre :
62 Épée Résistance Neutre :
64 Épée % Résistance Terre :
61 Épée % Résistance Feu :
65 Épée % Résistance Eau :
64 Épée % Résistance Air :
64 Épée % Résistance Neutre :
64 Épée Résistance Critiques :
61 Épée Résistance Poussée :
62 Épée Résistance Terre JCJ :
61 Épée Résistance Feu JCJ :
61 Épée Résistance Eau JCJ :
61 Épée Résistance Air JCJ :
61 Épée Résistance Neutre JCJ :
61 Épée % Résistance Terre JCJ :
61 Épée % Résistance Feu JCJ :
61 Épée % Résistance Eau JCJ :
61 Épée % Résistance Air JCJ :
61 Épée % Rés. Neutre JCJ :
61 Épée EffetsAgilité :
252 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
259 Épée Armes(dommages Terre) :
327 Épée (dommages Feu) :
252 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
404 Épée DommagesDommages Neutre :
252 Épée Renvoie dommages :
252 Épée Dommages Poussée :
253 Épée Dommages Critiques :
252 Épée Dommages Pièges :
252 Épée Puissance Pièges :
252 Épée RésistancesRésistance Terre :
252 Épée Résistance Neutre :
252 Épée % Résistance Terre :
252 Épée % Résistance Feu :
253 Épée % Résistance Eau :
252 Épée % Résistance Air :
252 Épée % Résistance Neutre :
252 Épée Résistance Critiques :
252 Épée Résistance Poussée :
254 Épée Résistance Terre JCJ :
252 Épée Résistance Feu JCJ :
252 Épée Résistance Eau JCJ :
252 Épée Résistance Air JCJ :
252 Épée Résistance Neutre JCJ :
252 Épée % Résistance Terre JCJ :
252 Épée % Résistance Feu JCJ :
252 Épée % Résistance Eau JCJ :
252 Épée % Résistance Air JCJ :
252 Épée % Rés. Neutre JCJ :
252 Épée EffetsAgilité :
210 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
219 Épée Armes(dommages Terre) :
286 Épée (dommages Neutre) :
361 Épée DommagesDommages Air :
210 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
210 Épée Renvoie dommages :
210 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
210 Épée Dommages Pièges :
210 Épée Puissance Pièges :
210 Épée RésistancesRésistance Terre :
210 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
210 Épée % Résistance Feu :
211 Épée % Résistance Eau :
210 Épée % Résistance Air :
210 Épée % Résistance Neutre :
210 Épée Résistance Critiques :
210 Épée Résistance Poussée :
211 Épée Résistance Terre JCJ :
210 Épée Résistance Feu JCJ :
210 Épée Résistance Eau JCJ :
210 Épée Résistance Air JCJ :
210 Épée Résistance Neutre JCJ :
210 Épée % Résistance Terre JCJ :
210 Épée % Résistance Feu JCJ :
210 Épée % Résistance Eau JCJ :
210 Épée % Résistance Air JCJ :
210 Épée % Rés. Neutre JCJ :
210 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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