Quelle épée pour un Ecaflip air/agilité de niveau 171 pour "(vol neutre)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un ecaflip air de niveau 171 pour agilité, (vol neutre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et initiative.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
18 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
164 Épée (dommages Neutre) :
268 Épée (vol Neutre) :
18 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
18 Épée Dommages Poussée :
20 Épée Dommages Critiques :
18 Épée Puissance Pièges :
18 Épée RésistancesRésistance Terre :
19 Épée Résistance Neutre :
18 Épée % Résistance Terre :
19 Épée % Résistance Feu :
23 Épée % Résistance Eau :
20 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
20 Épée Résistance Critiques :
19 Épée Résistance Poussée :
20 Épée Résistance Terre JCJ :
18 Épée Résistance Feu JCJ :
18 Épée Résistance Eau JCJ :
18 Épée Résistance Air JCJ :
18 Épée Résistance Neutre JCJ :
18 Épée % Résistance Terre JCJ :
18 Épée % Résistance Feu JCJ :
18 Épée % Résistance Eau JCJ :
18 Épée % Résistance Air JCJ :
18 Épée % Rés. Neutre JCJ :
18 Épée EffetsAgilité :
219 Épée - Critère 1 Initiative :
219 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
229 Épée Armes(dommages Terre) :
299 Épée (dommages Neutre) :
386 Épée DommagesDommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
221 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
219 Épée Puissance Pièges :
219 Épée RésistancesRésistance Terre :
220 Épée Résistance Neutre :
219 Épée % Résistance Terre :
219 Épée % Résistance Feu :
221 Épée % Résistance Eau :
219 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
219 Épée Résistance Critiques :
219 Épée Résistance Poussée :
221 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
219 Épée Résistance Air JCJ :
219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
219 Épée % Résistance Air JCJ :
219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée EffetsAgilité :
216 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
227 Épée Armes(dommages Terre) :
297 Épée (dommages Neutre) :
386 Épée (vol Neutre) :
216 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
217 Épée Renvoie dommages :
216 Épée Dommages Poussée :
218 Épée Dommages Critiques :
216 Épée Dommages Pièges :
216 Épée Puissance Pièges :
216 Épée RésistancesRésistance Terre :
217 Épée Résistance Neutre :
216 Épée % Résistance Terre :
216 Épée % Résistance Feu :
218 Épée % Résistance Eau :
216 Épée % Résistance Air :
216 Épée % Résistance Neutre :
216 Épée Résistance Critiques :
216 Épée Résistance Poussée :
218 Épée Résistance Terre JCJ :
216 Épée Résistance Feu JCJ :
216 Épée Résistance Eau JCJ :
216 Épée Résistance Air JCJ :
216 Épée Résistance Neutre JCJ :
216 Épée % Résistance Terre JCJ :
216 Épée % Résistance Feu JCJ :
216 Épée % Résistance Eau JCJ :
216 Épée % Résistance Air JCJ :
216 Épée % Rés. Neutre JCJ :
216 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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