Quelle épée pour un Ecaflip air/agilité de niveau 168 pour "vitalité" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Ecaflip air de niveau 168 pour agilité, vitalité et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et fuite
sans les incarnations.
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
224 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
232 Épée Fuite :
224 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
319 Épée (dommages Neutre) :
380 Épée DommagesDommages Neutre :
224 Épée Renvoie dommages :
224 Épée Dommages Poussée :
224 Épée Dommages Critiques :
224 Épée Dommages Pièges :
224 Épée Puissance Pièges :
224 Épée RésistancesRésistance Terre :
224 Épée Résistance Neutre :
224 Épée % Résistance Terre :
224 Épée % Résistance Feu :
224 Épée % Résistance Eau :
224 Épée % Résistance Air :
224 Épée % Résistance Neutre :
224 Épée Résistance Critiques :
224 Épée Résistance Poussée :
225 Épée Résistance Terre JCJ :
224 Épée Résistance Feu JCJ :
224 Épée Résistance Eau JCJ :
224 Épée Résistance Air JCJ :
224 Épée Résistance Neutre JCJ :
224 Épée % Résistance Terre JCJ :
224 Épée % Résistance Feu JCJ :
224 Épée % Résistance Eau JCJ :
224 Épée % Résistance Air JCJ :
224 Épée % Rés. Neutre JCJ :
224 Épée EffetsAgilité :
215 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
226 Épée Fuite :
215 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
296 Épée (dommages Neutre) :
382 Épée DommagesDommages Neutre :
216 Épée Renvoie dommages :
215 Épée Dommages Poussée :
216 Épée Dommages Critiques :
215 Épée Dommages Pièges :
215 Épée Puissance Pièges :
215 Épée RésistancesRésistance Terre :
216 Épée Résistance Neutre :
215 Épée % Résistance Terre :
215 Épée % Résistance Feu :
217 Épée % Résistance Eau :
215 Épée % Résistance Air :
215 Épée % Résistance Neutre :
215 Épée Résistance Critiques :
215 Épée Résistance Poussée :
216 Épée Résistance Terre JCJ :
215 Épée Résistance Feu JCJ :
215 Épée Résistance Eau JCJ :
215 Épée Résistance Air JCJ :
215 Épée Résistance Neutre JCJ :
215 Épée % Résistance Terre JCJ :
215 Épée % Résistance Feu JCJ :
215 Épée % Résistance Eau JCJ :
215 Épée % Résistance Air JCJ :
215 Épée % Rés. Neutre JCJ :
215 Épée EffetsAgilité :
351 Épée - Critère 1 Vitalité :
351 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
357 Épée Armes(dommages Terre) :
404 Épée (dommages Neutre) :
455 Épée DommagesDommages Neutre :
351 Épée Renvoie dommages :
351 Épée Dommages Poussée :
352 Épée Dommages Critiques :
351 Épée Dommages Pièges :
351 Épée Puissance Pièges :
351 Épée RésistancesRésistance Terre :
351 Épée Résistance Neutre :
351 Épée % Résistance Terre :
351 Épée % Résistance Feu :
351 Épée % Résistance Eau :
351 Épée % Résistance Air :
351 Épée % Résistance Neutre :
351 Épée Résistance Critiques :
351 Épée Résistance Poussée :
353 Épée Résistance Terre JCJ :
351 Épée Résistance Feu JCJ :
351 Épée Résistance Eau JCJ :
351 Épée Résistance Air JCJ :
351 Épée Résistance Neutre JCJ :
351 Épée % Résistance Terre JCJ :
351 Épée % Résistance Feu JCJ :
351 Épée % Résistance Eau JCJ :
351 Épée % Résistance Air JCJ :
351 Épée % Rés. Neutre JCJ :
351 Épée Classe
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