
Quelle épée pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 156 pour "(dommages air)" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Ecaflip air de niveau 156 pour agilité, (dommages air) et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et dommages terre.
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30
Agilité : 25..120
Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15
Agilité : 31..90
Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10
Chance : 4..10
Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20
Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85
Agilité : 24..45
Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95
Agilité : 16..45
Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60
Intelligence : 46..90
Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20
Agilité : 26..35
Vitalité : 31..50
Dommages : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38
(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60
Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80
Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Air) :
59 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Terre :
59 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
59 Épée Dommages Poussée :
59 Épée Dommages Critiques :
59 Épée Puissance Pièges :
59 Épée RésistancesRésistance Terre :
59 Épée Résistance Neutre :
60 Épée % Résistance Terre :
60 Épée % Résistance Feu :
62 Épée % Résistance Eau :
61 Épée % Résistance Air :
60 Épée % Résistance Neutre :
60 Épée Résistance Critiques :
60 Épée Résistance Poussée :
60 Épée Résistance Terre JCJ :
59 Épée Résistance Feu JCJ :
59 Épée Résistance Eau JCJ :
59 Épée Résistance Air JCJ :
59 Épée Résistance Neutre JCJ :
59 Épée % Résistance Terre JCJ :
59 Épée % Résistance Feu JCJ :
59 Épée % Résistance Eau JCJ :
59 Épée % Résistance Air JCJ :
59 Épée % Rés. Neutre JCJ :
59 Épée EffetsAgilité :
214 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
224 Épée Armes(dommages Terre) :
294 Épée (dommages Neutre) :
381 Épée DommagesDommages Terre :
214 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
214 Épée Renvoie dommages :
214 Épée Dommages Poussée :
214 Épée Dommages Critiques :
214 Épée Dommages Pièges :
214 Épée Puissance Pièges :
214 Épée RésistancesRésistance Terre :
214 Épée Résistance Neutre :
214 Épée % Résistance Terre :
214 Épée % Résistance Feu :
216 Épée % Résistance Eau :
214 Épée % Résistance Air :
214 Épée % Résistance Neutre :
214 Épée Résistance Critiques :
214 Épée Résistance Poussée :
215 Épée Résistance Terre JCJ :
214 Épée Résistance Feu JCJ :
214 Épée Résistance Eau JCJ :
214 Épée Résistance Air JCJ :
214 Épée Résistance Neutre JCJ :
214 Épée % Résistance Terre JCJ :
214 Épée % Résistance Feu JCJ :
214 Épée % Résistance Eau JCJ :
214 Épée % Résistance Air JCJ :
214 Épée % Rés. Neutre JCJ :
214 Épée EffetsAgilité :
238 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
248 Épée Armes(dommages Terre) :
316 Épée (dommages Air) :
238 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
407 Épée DommagesDommages Neutre :
239 Épée Renvoie dommages :
238 Épée Dommages Poussée :
240 Épée Dommages Critiques :
238 Épée Dommages Pièges :
238 Épée Puissance Pièges :
238 Épée RésistancesRésistance Terre :
239 Épée Résistance Neutre :
238 Épée % Résistance Terre :
238 Épée % Résistance Feu :
240 Épée % Résistance Eau :
238 Épée % Résistance Air :
238 Épée % Résistance Neutre :
238 Épée Résistance Critiques :
238 Épée Résistance Poussée :
240 Épée Résistance Terre JCJ :
238 Épée Résistance Feu JCJ :
238 Épée Résistance Eau JCJ :
238 Épée Résistance Air JCJ :
238 Épée Résistance Neutre JCJ :
238 Épée % Résistance Terre JCJ :
238 Épée % Résistance Feu JCJ :
238 Épée % Résistance Eau JCJ :
238 Épée % Résistance Air JCJ :
238 Épée % Rés. Neutre JCJ :
238 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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