Quelles bottes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 146 pour "Dommages Feu" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Ecaflip air de niveau 146 pour agilité, dommages feu et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et chance
sans les incarnations.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..25Chance : 21..25Vitalité : 26..35Sagesse : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
64 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
64 Bottes (dommages Feu) :
64 Bottes (dommages Eau) :
64 Bottes (dommages Air) :
64 Bottes (dommages Neutre) :
64 Bottes DommagesDommages Terre :
71 Bottes Dommages Feu :
64 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
70 Bottes Renvoie dommages :
64 Bottes Dommages Poussée :
66 Bottes Dommages Critiques :
66 Bottes Dommages Pièges :
65 Bottes Puissance Pièges :
65 Bottes RésistancesRésistance Terre :
75 Bottes Résistance Feu :
72 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
73 Bottes Résistance Neutre :
75 Bottes % Résistance Terre :
74 Bottes % Résistance Feu :
74 Bottes % Résistance Eau :
73 Bottes % Résistance Air :
75 Bottes % Résistance Neutre :
67 Bottes Résistance Critiques :
65 Bottes Résistance Poussée :
67 Bottes Résistance Terre JCJ :
64 Bottes Résistance Feu JCJ :
64 Bottes Résistance Eau JCJ :
64 Bottes Résistance Air JCJ :
64 Bottes Résistance Neutre JCJ :
64 Bottes % Résistance Terre JCJ :
64 Bottes % Résistance Feu JCJ :
64 Bottes % Résistance Eau JCJ :
64 Bottes % Résistance Air JCJ :
64 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
64 Bottes EffetsChance :
112 Bottes - Critère 3 Agilité :
112 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
134 Bottes Armes(dommages Terre) :
112 Bottes (dommages Feu) :
112 Bottes (dommages Eau) :
112 Bottes (dommages Air) :
112 Bottes (dommages Neutre) :
112 Bottes DommagesDommages Terre :
120 Bottes Dommages Neutre :
119 Bottes Renvoie dommages :
112 Bottes Dommages Poussée :
115 Bottes Dommages Critiques :
114 Bottes Dommages Pièges :
112 Bottes Puissance Pièges :
112 Bottes RésistancesRésistance Terre :
120 Bottes Résistance Feu :
119 Bottes Résistance Eau :
118 Bottes Résistance Air :
118 Bottes Résistance Neutre :
120 Bottes % Résistance Terre :
121 Bottes % Résistance Feu :
122 Bottes % Résistance Eau :
116 Bottes % Résistance Air :
116 Bottes % Résistance Neutre :
114 Bottes Résistance Critiques :
114 Bottes Résistance Poussée :
114 Bottes Résistance Terre JCJ :
112 Bottes Résistance Feu JCJ :
112 Bottes Résistance Eau JCJ :
112 Bottes Résistance Air JCJ :
112 Bottes Résistance Neutre JCJ :
112 Bottes % Résistance Terre JCJ :
112 Bottes % Résistance Feu JCJ :
112 Bottes % Résistance Eau JCJ :
112 Bottes % Résistance Air JCJ :
112 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
112 Bottes EffetsAgilité :
82 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
109 Bottes Armes(dommages Terre) :
82 Bottes (dommages Feu) :
82 Bottes (dommages Eau) :
82 Bottes (dommages Air) :
82 Bottes (dommages Neutre) :
82 Bottes DommagesDommages Terre :
91 Bottes Dommages Feu :
82 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
88 Bottes Renvoie dommages :
82 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
84 Bottes Dommages Pièges :
82 Bottes Puissance Pièges :
82 Bottes RésistancesRésistance Terre :
90 Bottes Résistance Feu :
93 Bottes Résistance Eau :
93 Bottes Résistance Air :
90 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
91 Bottes % Résistance Feu :
91 Bottes % Résistance Eau :
93 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
84 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
84 Bottes Résistance Terre JCJ :
82 Bottes Résistance Feu JCJ :
82 Bottes Résistance Eau JCJ :
82 Bottes Résistance Air JCJ :
82 Bottes Résistance Neutre JCJ :
82 Bottes % Résistance Terre JCJ :
82 Bottes % Résistance Feu JCJ :
82 Bottes % Résistance Eau JCJ :
82 Bottes % Résistance Air JCJ :
82 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
82 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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