Quelle pelle pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 139 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Ecaflip air de niveau 139 pour agilité, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages air).
Intelligence : -35..-27Sagesse : -50..-39Chance > 163Effets
Force : 20..75Chance : 4..10Agilité : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -5Chance > 139Effets
Force : 34..65Agilité : 59..115
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -150..-114Force > 32Chance > 141Effets
Agilité : 100Sagesse : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Chance > 100Effets
Intelligence : 25Agilité : 100Sagesse : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -5Chance > 138Effets
Agilité : 100
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -60..-46Chance > 153Effets
Force : 14..50Intelligence : 7..25Chance : 14..50Agilité : 25..95
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -35..-27Force > 27Chance > 120Effets
Agilité : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Pelle Armes(dommages Terre) :
486 Pelle (dommages Feu) :
486 Pelle (dommages Eau) :
486 Pelle (dommages Air) :
486 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
486 Pelle Portée : :
486 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
486 Pelle Dommages Neutre :
486 Pelle Renvoie dommages :
486 Pelle Dommages Poussée :
486 Pelle Dommages Critiques :
486 Pelle Dommages Pièges :
486 Pelle Puissance Pièges :
486 Pelle RésistancesRésistance Terre :
486 Pelle Résistance Feu :
486 Pelle Résistance Eau :
486 Pelle Résistance Air :
486 Pelle Résistance Neutre :
486 Pelle % Résistance Terre :
486 Pelle % Résistance Feu :
486 Pelle % Résistance Eau :
486 Pelle % Résistance Air :
486 Pelle % Résistance Neutre :
486 Pelle Résistance Critiques :
486 Pelle Résistance Poussée :
486 Pelle Résistance Terre JCJ :
486 Pelle Résistance Feu JCJ :
486 Pelle Résistance Eau JCJ :
486 Pelle Résistance Air JCJ :
486 Pelle Résistance Neutre JCJ :
486 Pelle % Résistance Terre JCJ :
486 Pelle % Résistance Feu JCJ :
486 Pelle % Résistance Eau JCJ :
486 Pelle % Résistance Air JCJ :
486 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
486 Pelle EffetsAgilité :
147 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
159 Pelle Armes(dommages Terre) :
208 Pelle (dommages Feu) :
192 Pelle (dommages Eau) :
279 Pelle (dommages Air) :
147 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
250 Pelle DommagesDommages Terre :
147 Pelle Dommages Neutre :
147 Pelle Renvoie dommages :
147 Pelle Dommages Poussée :
147 Pelle Dommages Critiques :
147 Pelle Dommages Pièges :
147 Pelle Puissance Pièges :
147 Pelle RésistancesRésistance Terre :
150 Pelle Résistance Feu :
147 Pelle Résistance Eau :
148 Pelle Résistance Air :
148 Pelle Résistance Neutre :
148 Pelle % Résistance Terre :
147 Pelle % Résistance Feu :
147 Pelle % Résistance Eau :
147 Pelle % Résistance Air :
148 Pelle % Résistance Neutre :
147 Pelle Résistance Critiques :
147 Pelle Résistance Poussée :
147 Pelle Résistance Terre JCJ :
147 Pelle Résistance Feu JCJ :
147 Pelle Résistance Eau JCJ :
147 Pelle Résistance Air JCJ :
147 Pelle Résistance Neutre JCJ :
147 Pelle % Résistance Terre JCJ :
147 Pelle % Résistance Feu JCJ :
147 Pelle % Résistance Eau JCJ :
147 Pelle % Résistance Air JCJ :
147 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
147 Pelle EffetsAgilité :
486 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
486 Pelle Armes(dommages Terre) :
486 Pelle (dommages Feu) :
486 Pelle (dommages Eau) :
486 Pelle (dommages Neutre) :
486 Pelle Portée : :
486 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
486 Pelle Dommages Neutre :
486 Pelle Renvoie dommages :
486 Pelle Dommages Poussée :
486 Pelle Dommages Critiques :
486 Pelle Dommages Pièges :
486 Pelle Puissance Pièges :
486 Pelle RésistancesRésistance Terre :
486 Pelle Résistance Feu :
486 Pelle Résistance Eau :
486 Pelle Résistance Air :
486 Pelle Résistance Neutre :
486 Pelle % Résistance Terre :
486 Pelle % Résistance Feu :
486 Pelle % Résistance Eau :
486 Pelle % Résistance Air :
486 Pelle % Résistance Neutre :
486 Pelle Résistance Critiques :
486 Pelle Résistance Poussée :
486 Pelle Résistance Terre JCJ :
486 Pelle Résistance Feu JCJ :
486 Pelle Résistance Eau JCJ :
486 Pelle Résistance Air JCJ :
486 Pelle Résistance Neutre JCJ :
486 Pelle % Résistance Terre JCJ :
486 Pelle % Résistance Feu JCJ :
486 Pelle % Résistance Eau JCJ :
486 Pelle % Résistance Air JCJ :
486 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
486 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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