Quel bâton pour un Ecaflip air/agilité de niveau 136 pour "fuite" et "chance" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une ecaflip air de niveau 136 pour Agilité, Fuite et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Fuite et Chance.
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 142Effets
Chance : 30Agilité : 80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Intelligence > 96Effets
Chance : 55Agilité : 45
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Vitalité : -5Intelligence > 109Effets
Force : 25Chance : 90
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
92 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
109 Bâton Fuite :
92 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
170 Bâton (dommages Feu) :
215 Bâton (dommages Eau) :
118 Bâton (dommages Air) :
157 Bâton (dommages Neutre) :
226 Bâton DommagesDommages Neutre :
94 Bâton Renvoie dommages :
92 Bâton Dommages Poussée :
92 Bâton Dommages Critiques :
92 Bâton Dommages Pièges :
92 Bâton Puissance Pièges :
92 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
93 Bâton % Résistance Feu :
95 Bâton % Résistance Eau :
94 Bâton % Résistance Air :
99 Bâton % Résistance Neutre :
95 Bâton Résistance Critiques :
94 Bâton Résistance Poussée :
92 Bâton Résistance Terre JCJ :
92 Bâton Résistance Feu JCJ :
92 Bâton Résistance Eau JCJ :
92 Bâton Résistance Air JCJ :
92 Bâton Résistance Neutre JCJ :
92 Bâton % Résistance Terre JCJ :
92 Bâton % Résistance Feu JCJ :
92 Bâton % Résistance Eau JCJ :
92 Bâton % Résistance Air JCJ :
92 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
92 Bâton EffetsChance :
200 Bâton - Critère 3 Agilité :
200 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
212 Bâton Armes(dommages Terre) :
261 Bâton (dommages Feu) :
295 Bâton (dommages Eau) :
224 Bâton (dommages Air) :
232 Bâton (dommages Neutre) :
302 Bâton DommagesDommages Terre :
202 Bâton Dommages Neutre :
202 Bâton Renvoie dommages :
200 Bâton Dommages Poussée :
200 Bâton Dommages Critiques :
200 Bâton Dommages Pièges :
200 Bâton Puissance Pièges :
200 Bâton RésistancesRésistance Terre :
205 Bâton Résistance Feu :
205 Bâton Résistance Eau :
205 Bâton Résistance Air :
204 Bâton Résistance Neutre :
205 Bâton % Résistance Terre :
201 Bâton % Résistance Feu :
201 Bâton % Résistance Eau :
202 Bâton % Résistance Air :
203 Bâton % Résistance Neutre :
202 Bâton Résistance Critiques :
202 Bâton Résistance Poussée :
200 Bâton Résistance Terre JCJ :
200 Bâton Résistance Feu JCJ :
200 Bâton Résistance Eau JCJ :
200 Bâton Résistance Air JCJ :
200 Bâton Résistance Neutre JCJ :
200 Bâton % Résistance Terre JCJ :
200 Bâton % Résistance Feu JCJ :
200 Bâton % Résistance Eau JCJ :
200 Bâton % Résistance Air JCJ :
200 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
200 Bâton EffetsAgilité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
141 Bâton Fuite :
125 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
199 Bâton (dommages Feu) :
237 Bâton (dommages Eau) :
167 Bâton (dommages Air) :
162 Bâton (dommages Neutre) :
249 Bâton DommagesDommages Terre :
127 Bâton Dommages Neutre :
127 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
126 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
131 Bâton Résistance Feu :
130 Bâton Résistance Eau :
130 Bâton Résistance Air :
130 Bâton Résistance Neutre :
131 Bâton % Résistance Terre :
128 Bâton % Résistance Feu :
127 Bâton % Résistance Eau :
127 Bâton % Résistance Air :
129 Bâton % Résistance Neutre :
127 Bâton Résistance Critiques :
128 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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