![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 118](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_118.jpg)
Quelle épée pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 118 pour "Dommages Air" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Ecaflip air de niveau 118 pour agilité, dommages air et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages air et portée :.
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
468 Épée Armes(dommages Terre) :
468 Épée (dommages Neutre) :
468 Épée Portée : :
468 Épée - Critère 3 DommagesDommages Air :
468 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
468 Épée Renvoie dommages :
468 Épée Dommages Poussée :
468 Épée Dommages Critiques :
468 Épée Dommages Pièges :
468 Épée Puissance Pièges :
468 Épée RésistancesRésistance Terre :
468 Épée Résistance Neutre :
468 Épée % Résistance Terre :
468 Épée % Résistance Feu :
468 Épée % Résistance Eau :
468 Épée % Résistance Air :
468 Épée % Résistance Neutre :
468 Épée Résistance Critiques :
468 Épée Résistance Poussée :
468 Épée Résistance Terre JCJ :
468 Épée Résistance Feu JCJ :
468 Épée Résistance Eau JCJ :
468 Épée Résistance Air JCJ :
468 Épée Résistance Neutre JCJ :
468 Épée % Résistance Terre JCJ :
468 Épée % Résistance Feu JCJ :
468 Épée % Résistance Eau JCJ :
468 Épée % Résistance Air JCJ :
468 Épée % Rés. Neutre JCJ :
468 Épée EffetsAgilité :
468 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
468 Épée Armes(dommages Terre) :
468 Épée (dommages Neutre) :
468 Épée Portée : :
468 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
468 Épée Renvoie dommages :
468 Épée Dommages Poussée :
468 Épée Dommages Critiques :
468 Épée Dommages Pièges :
468 Épée Puissance Pièges :
468 Épée RésistancesRésistance Terre :
468 Épée Résistance Neutre :
468 Épée % Résistance Terre :
468 Épée % Résistance Feu :
468 Épée % Résistance Eau :
468 Épée % Résistance Air :
468 Épée % Résistance Neutre :
468 Épée Résistance Critiques :
468 Épée Résistance Poussée :
468 Épée Résistance Terre JCJ :
468 Épée Résistance Feu JCJ :
468 Épée Résistance Eau JCJ :
468 Épée Résistance Air JCJ :
468 Épée Résistance Neutre JCJ :
468 Épée % Résistance Terre JCJ :
468 Épée % Résistance Feu JCJ :
468 Épée % Résistance Eau JCJ :
468 Épée % Résistance Air JCJ :
468 Épée % Rés. Neutre JCJ :
468 Épée EffetsAgilité :
158 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
168 Épée Armes(dommages Terre) :
228 Épée (dommages Neutre) :
309 Épée DommagesDommages Air :
158 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
158 Épée Renvoie dommages :
158 Épée Dommages Poussée :
158 Épée Dommages Critiques :
158 Épée Dommages Pièges :
158 Épée Puissance Pièges :
158 Épée RésistancesRésistance Terre :
158 Épée Résistance Neutre :
158 Épée % Résistance Terre :
158 Épée % Résistance Feu :
159 Épée % Résistance Eau :
158 Épée % Résistance Air :
158 Épée % Résistance Neutre :
158 Épée Résistance Critiques :
158 Épée Résistance Poussée :
159 Épée Résistance Terre JCJ :
158 Épée Résistance Feu JCJ :
158 Épée Résistance Eau JCJ :
158 Épée Résistance Air JCJ :
158 Épée Résistance Neutre JCJ :
158 Épée % Résistance Terre JCJ :
158 Épée % Résistance Feu JCJ :
158 Épée % Résistance Eau JCJ :
158 Épée % Résistance Air JCJ :
158 Épée % Rés. Neutre JCJ :
158 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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