Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 112 pour "Initiative" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 112 pour agilité, initiative et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et pm.
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
66 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
155 Armes Armes(dommages Terre) :
578 Armes (dommages Feu) :
692 Armes (dommages Eau) :
541 Armes (dommages Air) :
601 Armes (dommages Neutre) :
1305 Armes DommagesDommages Neutre :
71 Armes Renvoie dommages :
66 Armes Dommages Poussée :
69 Armes Dommages Critiques :
67 Armes Dommages Pièges :
66 Armes Puissance Pièges :
66 Armes RésistancesRésistance Terre :
87 Armes Résistance Neutre :
86 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
71 Armes % Résistance Eau :
71 Armes % Résistance Air :
73 Armes % Résistance Neutre :
72 Armes Résistance Critiques :
68 Armes Résistance Poussée :
69 Armes Résistance Terre JCJ :
66 Armes Résistance Feu JCJ :
66 Armes Résistance Eau JCJ :
66 Armes Résistance Air JCJ :
66 Armes Résistance Neutre JCJ :
66 Armes % Résistance Terre JCJ :
66 Armes % Résistance Feu JCJ :
66 Armes % Résistance Eau JCJ :
66 Armes % Résistance Air JCJ :
66 Armes % Rés. Neutre JCJ :
66 Armes EffetsAgilité :
953 Armes - Critère 1 PM :
953 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1023 Armes Armes(dommages Terre) :
1330 Armes (dommages Feu) :
1445 Armes (dommages Eau) :
1319 Armes (dommages Air) :
1291 Armes (dommages Neutre) :
1871 Armes DommagesDommages Terre :
960 Armes Dommages Neutre :
958 Armes Renvoie dommages :
953 Armes Dommages Poussée :
955 Armes Dommages Critiques :
953 Armes Dommages Pièges :
953 Armes Puissance Pièges :
953 Armes RésistancesRésistance Terre :
975 Armes Résistance Feu :
971 Armes Résistance Eau :
971 Armes Résistance Air :
969 Armes Résistance Neutre :
975 Armes % Résistance Terre :
955 Armes % Résistance Feu :
957 Armes % Résistance Eau :
957 Armes % Résistance Air :
959 Armes % Résistance Neutre :
957 Armes Résistance Critiques :
955 Armes Résistance Poussée :
956 Armes Résistance Terre JCJ :
953 Armes Résistance Feu JCJ :
953 Armes Résistance Eau JCJ :
953 Armes Résistance Air JCJ :
953 Armes Résistance Neutre JCJ :
953 Armes % Résistance Terre JCJ :
953 Armes % Résistance Feu JCJ :
953 Armes % Résistance Eau JCJ :
953 Armes % Résistance Air JCJ :
953 Armes % Rés. Neutre JCJ :
953 Armes EffetsAgilité :
994 Armes - Critère 1 Initiative :
994 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1055 Armes Armes(dommages Terre) :
1370 Armes (dommages Feu) :
1481 Armes (dommages Eau) :
1359 Armes (dommages Air) :
1332 Armes (dommages Neutre) :
1880 Armes DommagesDommages Terre :
1001 Armes Dommages Neutre :
999 Armes Renvoie dommages :
994 Armes Dommages Poussée :
996 Armes Dommages Critiques :
994 Armes Dommages Pièges :
994 Armes Puissance Pièges :
994 Armes RésistancesRésistance Terre :
1014 Armes Résistance Feu :
1010 Armes Résistance Eau :
1011 Armes Résistance Air :
1009 Armes Résistance Neutre :
1013 Armes % Résistance Terre :
996 Armes % Résistance Feu :
998 Armes % Résistance Eau :
997 Armes % Résistance Air :
999 Armes % Résistance Neutre :
998 Armes Résistance Critiques :
996 Armes Résistance Poussée :
997 Armes Résistance Terre JCJ :
994 Armes Résistance Feu JCJ :
994 Armes Résistance Eau JCJ :
994 Armes Résistance Air JCJ :
994 Armes Résistance Neutre JCJ :
994 Armes % Résistance Terre JCJ :
994 Armes % Résistance Feu JCJ :
994 Armes % Résistance Eau JCJ :
994 Armes % Résistance Air JCJ :
994 Armes % Rés. Neutre JCJ :
994 Armes Classe
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