
Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 112 pour "(vol terre)" et "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip air de niveau 112 pour agilité, (vol terre) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol terre) et intelligence
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 115Effets
Force : 5Intelligence : 39..75Agilité : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
249 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
294 Armes Armes(dommages Terre) :
394 Armes (dommages Feu) :
397 Armes (dommages Eau) :
403 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
631 Armes (vol Terre) :
249 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
255 Armes Dommages Neutre :
254 Armes Renvoie dommages :
249 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
253 Armes Résistance Eau :
253 Armes Résistance Air :
251 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
253 Armes % Résistance Neutre :
253 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
249 Armes Résistance Feu JCJ :
249 Armes Résistance Eau JCJ :
249 Armes Résistance Air JCJ :
249 Armes Résistance Neutre JCJ :
249 Armes % Résistance Terre JCJ :
249 Armes % Résistance Feu JCJ :
249 Armes % Résistance Eau JCJ :
249 Armes % Résistance Air JCJ :
249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
249 Armes EffetsIntelligence :
431 Armes - Critère 3 Agilité :
431 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
466 Armes Armes(dommages Terre) :
550 Armes (dommages Feu) :
561 Armes (dommages Eau) :
566 Armes (dommages Air) :
528 Armes (dommages Neutre) :
740 Armes DommagesDommages Terre :
437 Armes Dommages Neutre :
436 Armes Renvoie dommages :
431 Armes Dommages Poussée :
432 Armes Dommages Critiques :
431 Armes Dommages Pièges :
431 Armes Puissance Pièges :
431 Armes RésistancesRésistance Terre :
435 Armes Résistance Feu :
435 Armes Résistance Eau :
435 Armes Résistance Air :
433 Armes Résistance Neutre :
436 Armes % Résistance Terre :
432 Armes % Résistance Feu :
433 Armes % Résistance Eau :
433 Armes % Résistance Air :
435 Armes % Résistance Neutre :
433 Armes Résistance Critiques :
432 Armes Résistance Poussée :
433 Armes Résistance Terre JCJ :
431 Armes Résistance Feu JCJ :
431 Armes Résistance Eau JCJ :
431 Armes Résistance Air JCJ :
431 Armes Résistance Neutre JCJ :
431 Armes % Résistance Terre JCJ :
431 Armes % Résistance Feu JCJ :
431 Armes % Résistance Eau JCJ :
431 Armes % Résistance Air JCJ :
431 Armes % Rés. Neutre JCJ :
431 Armes EffetsAgilité :
250 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
291 Armes Armes(dommages Terre) :
390 Armes (dommages Feu) :
455 Armes (dommages Eau) :
399 Armes (dommages Air) :
358 Armes (dommages Neutre) :
628 Armes (vol Terre) :
250 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
256 Armes Dommages Neutre :
255 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Poussée :
251 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
257 Armes Résistance Feu :
256 Armes Résistance Eau :
256 Armes Résistance Air :
254 Armes Résistance Neutre :
258 Armes % Résistance Terre :
252 Armes % Résistance Feu :
253 Armes % Résistance Eau :
253 Armes % Résistance Air :
256 Armes % Résistance Neutre :
253 Armes Résistance Critiques :
252 Armes Résistance Poussée :
252 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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