
Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 112 pour "Invocations" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip air de niveau 112 pour agilité, invocations et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et fuite
sans les armes éthérées.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
37 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
133 Armes Fuite :
37 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
95 Armes (dommages Feu) :
167 Armes (dommages Eau) :
142 Armes (dommages Air) :
147 Armes (dommages Neutre) :
452 Armes DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
59 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
42 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
43 Armes % Résistance Neutre :
44 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes EffetsAgilité :
162 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
230 Armes Fuite :
162 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
287 Armes (dommages Eau) :
268 Armes (dommages Air) :
228 Armes (dommages Neutre) :
497 Armes DommagesDommages Terre :
167 Armes Dommages Neutre :
166 Armes Renvoie dommages :
162 Armes Dommages Poussée :
162 Armes Dommages Critiques :
162 Armes Dommages Pièges :
162 Armes Puissance Pièges :
162 Armes RésistancesRésistance Terre :
183 Armes Résistance Feu :
180 Armes Résistance Eau :
180 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
184 Armes % Résistance Terre :
164 Armes % Résistance Feu :
166 Armes % Résistance Eau :
166 Armes % Résistance Air :
166 Armes % Résistance Neutre :
166 Armes Résistance Critiques :
164 Armes Résistance Poussée :
164 Armes Résistance Terre JCJ :
162 Armes Résistance Feu JCJ :
162 Armes Résistance Eau JCJ :
162 Armes Résistance Air JCJ :
162 Armes Résistance Neutre JCJ :
162 Armes % Résistance Terre JCJ :
162 Armes % Résistance Feu JCJ :
162 Armes % Résistance Eau JCJ :
162 Armes % Résistance Air JCJ :
162 Armes % Rés. Neutre JCJ :
162 Armes EffetsAgilité :
180 Armes - Critère 1 Invocations :
180 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
245 Armes Armes(dommages Terre) :
236 Armes (dommages Feu) :
297 Armes (dommages Eau) :
283 Armes (dommages Air) :
244 Armes (dommages Neutre) :
504 Armes DommagesDommages Terre :
187 Armes Dommages Neutre :
185 Armes Renvoie dommages :
180 Armes Dommages Poussée :
182 Armes Dommages Critiques :
180 Armes Dommages Pièges :
180 Armes Puissance Pièges :
180 Armes RésistancesRésistance Terre :
202 Armes Résistance Feu :
198 Armes Résistance Eau :
197 Armes Résistance Air :
195 Armes Résistance Neutre :
202 Armes % Résistance Terre :
182 Armes % Résistance Feu :
184 Armes % Résistance Eau :
184 Armes % Résistance Air :
186 Armes % Résistance Neutre :
184 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
182 Armes Résistance Terre JCJ :
180 Armes Résistance Feu JCJ :
180 Armes Résistance Eau JCJ :
180 Armes Résistance Air JCJ :
180 Armes Résistance Neutre JCJ :
180 Armes % Résistance Terre JCJ :
180 Armes % Résistance Feu JCJ :
180 Armes % Résistance Eau JCJ :
180 Armes % Résistance Air JCJ :
180 Armes % Rés. Neutre JCJ :
180 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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