Quel marteau pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 110 pour "Chance" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une ecaflip air de niveau 110 pour agilité, chance et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et % résistance terre jcj.
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -10..-6Force > 53Vitalité > 72Effets
Agilité : 60
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Vitalité > 60Effets
Chance : 6..55
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -75..-57Vitalité > 65Effets
Chance : 40Agilité : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
143 Marteau Chance :
66 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
73 Marteau Armes(dommages Terre) :
138 Marteau (dommages Feu) :
181 Marteau (dommages Eau) :
89 Marteau (dommages Air) :
114 Marteau (dommages Neutre) :
188 Marteau DommagesDommages Terre :
67 Marteau Dommages Neutre :
69 Marteau Renvoie dommages :
66 Marteau Dommages Poussée :
66 Marteau Dommages Critiques :
66 Marteau Dommages Pièges :
66 Marteau Puissance Pièges :
66 Marteau RésistancesRésistance Terre :
70 Marteau Résistance Feu :
66 Marteau Résistance Eau :
67 Marteau Résistance Air :
67 Marteau Résistance Neutre :
70 Marteau % Résistance Terre :
66 Marteau % Résistance Feu :
66 Marteau % Résistance Eau :
66 Marteau % Résistance Air :
66 Marteau % Résistance Neutre :
66 Marteau Résistance Critiques :
66 Marteau Résistance Poussée :
66 Marteau Résistance Terre JCJ :
66 Marteau Résistance Feu JCJ :
66 Marteau Résistance Eau JCJ :
66 Marteau Résistance Air JCJ :
66 Marteau Résistance Neutre JCJ :
66 Marteau % Résistance Terre JCJ :
66 Marteau - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
66 Marteau % Résistance Eau JCJ :
66 Marteau % Résistance Air JCJ :
66 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
66 Marteau EffetsIntelligence :
132 Marteau Agilité :
58 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
68 Marteau Armes(dommages Terre) :
122 Marteau (dommages Feu) :
175 Marteau (dommages Eau) :
97 Marteau (dommages Air) :
99 Marteau (dommages Neutre) :
186 Marteau DommagesDommages Terre :
59 Marteau Dommages Neutre :
61 Marteau Renvoie dommages :
58 Marteau Dommages Poussée :
58 Marteau Dommages Critiques :
58 Marteau Dommages Pièges :
58 Marteau Puissance Pièges :
58 Marteau RésistancesRésistance Terre :
62 Marteau Résistance Feu :
58 Marteau Résistance Eau :
59 Marteau Résistance Air :
59 Marteau Résistance Neutre :
62 Marteau % Résistance Terre :
58 Marteau % Résistance Feu :
58 Marteau % Résistance Eau :
58 Marteau % Résistance Air :
58 Marteau % Résistance Neutre :
58 Marteau Résistance Critiques :
58 Marteau Résistance Poussée :
58 Marteau Résistance Terre JCJ :
58 Marteau Résistance Feu JCJ :
58 Marteau Résistance Eau JCJ :
58 Marteau Résistance Air JCJ :
58 Marteau Résistance Neutre JCJ :
58 Marteau % Résistance Terre JCJ :
58 Marteau - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
58 Marteau % Résistance Eau JCJ :
58 Marteau % Résistance Air JCJ :
58 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
58 Marteau EffetsIntelligence :
186 Marteau Chance :
116 Marteau - Critère 2 Agilité :
116 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
123 Marteau Armes(dommages Terre) :
176 Marteau (dommages Feu) :
225 Marteau (dommages Eau) :
136 Marteau (dommages Air) :
152 Marteau (dommages Neutre) :
221 Marteau (vol Neutre) :
118 Marteau DommagesDommages Terre :
117 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
119 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
116 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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