
Quel bâton pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 107 pour "vitalité" et "pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une ecaflip air de niveau 107 pour agilité, vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et pm
sans les armes à deux mains.
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-36Vitalité : -35..-26Intelligence > 120Effets
Agilité : 21..60Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
82 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
89 Bâton Armes(dommages Terre) :
136 Bâton (dommages Feu) :
175 Bâton (dommages Eau) :
110 Bâton (dommages Air) :
121 Bâton (dommages Neutre) :
174 Bâton DommagesDommages Neutre :
82 Bâton Renvoie dommages :
82 Bâton Dommages Poussée :
82 Bâton Dommages Critiques :
82 Bâton Dommages Pièges :
82 Bâton Puissance Pièges :
82 Bâton RésistancesRésistance Terre :
84 Bâton Résistance Neutre :
84 Bâton % Résistance Terre :
82 Bâton % Résistance Feu :
82 Bâton % Résistance Eau :
82 Bâton % Résistance Air :
82 Bâton % Résistance Neutre :
82 Bâton Résistance Critiques :
83 Bâton Résistance Poussée :
82 Bâton Résistance Terre JCJ :
82 Bâton Résistance Feu JCJ :
82 Bâton Résistance Eau JCJ :
82 Bâton Résistance Air JCJ :
82 Bâton Résistance Neutre JCJ :
82 Bâton % Résistance Terre JCJ :
82 Bâton % Résistance Feu JCJ :
82 Bâton % Résistance Eau JCJ :
82 Bâton % Résistance Air JCJ :
82 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
82 Bâton EffetsAgilité :
88 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
99 Bâton Armes(dommages Terre) :
143 Bâton (dommages Feu) :
173 Bâton (dommages Eau) :
121 Bâton (dommages Air) :
113 Bâton (dommages Neutre) :
191 Bâton DommagesDommages Neutre :
90 Bâton Renvoie dommages :
88 Bâton Dommages Poussée :
88 Bâton Dommages Critiques :
88 Bâton Dommages Pièges :
88 Bâton Puissance Pièges :
88 Bâton RésistancesRésistance Terre :
94 Bâton Résistance Neutre :
94 Bâton % Résistance Terre :
88 Bâton % Résistance Feu :
88 Bâton % Résistance Eau :
89 Bâton % Résistance Air :
90 Bâton % Résistance Neutre :
89 Bâton Résistance Critiques :
90 Bâton Résistance Poussée :
88 Bâton Résistance Terre JCJ :
88 Bâton Résistance Feu JCJ :
88 Bâton Résistance Eau JCJ :
88 Bâton Résistance Air JCJ :
88 Bâton Résistance Neutre JCJ :
88 Bâton % Résistance Terre JCJ :
88 Bâton % Résistance Feu JCJ :
88 Bâton % Résistance Eau JCJ :
88 Bâton % Résistance Air JCJ :
88 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
88 Bâton EffetsAgilité :
160 Bâton - Critère 1 Vitalité :
160 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
167 Bâton Armes(dommages Terre) :
201 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
186 Bâton (dommages Air) :
180 Bâton (dommages Neutre) :
234 Bâton DommagesDommages Terre :
160 Bâton Dommages Neutre :
160 Bâton Renvoie dommages :
160 Bâton Dommages Poussée :
160 Bâton Dommages Critiques :
160 Bâton Dommages Pièges :
160 Bâton Puissance Pièges :
160 Bâton RésistancesRésistance Terre :
162 Bâton Résistance Feu :
160 Bâton Résistance Eau :
160 Bâton Résistance Air :
160 Bâton Résistance Neutre :
162 Bâton % Résistance Terre :
160 Bâton % Résistance Feu :
160 Bâton % Résistance Eau :
160 Bâton % Résistance Air :
160 Bâton % Résistance Neutre :
160 Bâton Résistance Critiques :
161 Bâton Résistance Poussée :
160 Bâton Résistance Terre JCJ :
160 Bâton Résistance Feu JCJ :
160 Bâton Résistance Eau JCJ :
160 Bâton Résistance Air JCJ :
160 Bâton Résistance Neutre JCJ :
160 Bâton % Résistance Terre JCJ :
160 Bâton % Résistance Feu JCJ :
160 Bâton % Résistance Eau JCJ :
160 Bâton % Résistance Air JCJ :
160 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
160 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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