Quelle ceinture pour un Ecaflip air/agilité de niveau 106 pour "Fuite" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Ecaflip air de niveau 106 pour Agilité, Fuite et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Fuite et Vitalité.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
126 Ceinture Vitalité :
110 Ceinture - Critère 3 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
122 Ceinture Coups Critiques :
128 Ceinture Fuite :
110 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture Dommages Feu :
111 Ceinture Dommages Eau :
110 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
111 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
112 Ceinture Dommages Critiques :
112 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
118 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
119 Ceinture % Résistance Neutre :
114 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
112 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture EffetsIntelligence :
147 Ceinture Agilité :
135 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
135 Ceinture - Critère 3 Invocations :
138 Ceinture Prospection :
144 Ceinture Coups Critiques :
144 Ceinture Armes(dommages Terre) :
135 Ceinture (dommages Feu) :
135 Ceinture (dommages Eau) :
135 Ceinture (dommages Air) :
135 Ceinture (dommages Neutre) :
135 Ceinture (vol Terre) :
135 Ceinture (vol Neutre) :
135 Ceinture DommagesDommages Terre :
136 Ceinture Dommages Feu :
136 Ceinture Dommages Eau :
135 Ceinture Dommages Air :
136 Ceinture Dommages Neutre :
136 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture Dommages Poussée :
137 Ceinture Dommages Critiques :
136 Ceinture Dommages Pièges :
136 Ceinture Puissance Pièges :
136 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
138 Ceinture Résistance Feu :
139 Ceinture Résistance Eau :
139 Ceinture Résistance Air :
139 Ceinture Résistance Neutre :
139 Ceinture % Résistance Terre :
138 Ceinture % Résistance Feu :
140 Ceinture % Résistance Eau :
141 Ceinture % Résistance Air :
138 Ceinture % Résistance Neutre :
139 Ceinture Résistance Critiques :
135 Ceinture Résistance Poussée :
137 Ceinture Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture Résistance Air JCJ :
135 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture % Résistance Air JCJ :
135 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
135 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture Agilité :
55 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Fuite :
55 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
55 Ceinture (dommages Feu) :
55 Ceinture (dommages Eau) :
55 Ceinture (dommages Air) :
55 Ceinture (dommages Neutre) :
55 Ceinture (vol Neutre) :
55 Ceinture DommagesDommages Terre :
62 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
61 Ceinture Dommages Air :
59 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
56 Ceinture Dommages Poussée :
60 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
67 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
57 Ceinture Résistance Poussée :
59 Ceinture Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture Résistance Air JCJ :
55 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture % Résistance Air JCJ :
55 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
55 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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