Quel marteau pour un Ecaflip air/agilité de niveau 105 pour "esquive pm" et "chance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une ecaflip air de niveau 105 pour Agilité, Esquive PM et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PM et Chance.
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -75..-57Vitalité > 65Effets
Chance : 40Agilité : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Vitalité > 51Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
137 Marteau Chance :
64 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
70 Marteau Esquive PM :
64 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
135 Marteau (dommages Feu) :
174 Marteau (dommages Eau) :
87 Marteau (dommages Air) :
109 Marteau (dommages Neutre) :
179 Marteau DommagesDommages Terre :
65 Marteau Dommages Neutre :
67 Marteau Renvoie dommages :
64 Marteau Dommages Poussée :
64 Marteau Dommages Critiques :
64 Marteau Dommages Pièges :
64 Marteau Puissance Pièges :
64 Marteau RésistancesRésistance Terre :
68 Marteau Résistance Feu :
64 Marteau Résistance Eau :
65 Marteau Résistance Air :
65 Marteau Résistance Neutre :
68 Marteau % Résistance Terre :
64 Marteau % Résistance Feu :
64 Marteau % Résistance Eau :
64 Marteau % Résistance Air :
64 Marteau % Résistance Neutre :
64 Marteau Résistance Critiques :
64 Marteau Résistance Poussée :
64 Marteau Résistance Terre JCJ :
64 Marteau Résistance Feu JCJ :
64 Marteau Résistance Eau JCJ :
64 Marteau Résistance Air JCJ :
64 Marteau Résistance Neutre JCJ :
64 Marteau % Résistance Terre JCJ :
64 Marteau % Résistance Feu JCJ :
64 Marteau % Résistance Eau JCJ :
64 Marteau % Résistance Air JCJ :
64 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
64 Marteau EffetsIntelligence :
176 Marteau Chance :
110 Marteau - Critère 3 Agilité :
110 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau Armes(dommages Terre) :
169 Marteau (dommages Feu) :
214 Marteau (dommages Eau) :
130 Marteau (dommages Air) :
145 Marteau (dommages Neutre) :
210 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
111 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
110 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
113 Marteau Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
110 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
114 Marteau Résistance Feu :
110 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
111 Marteau Résistance Neutre :
114 Marteau % Résistance Terre :
110 Marteau % Résistance Feu :
110 Marteau % Résistance Eau :
110 Marteau % Résistance Air :
110 Marteau % Résistance Neutre :
110 Marteau Résistance Critiques :
110 Marteau Résistance Poussée :
110 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau EffetsIntelligence :
124 Marteau Agilité :
54 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
63 Marteau Esquive PM :
54 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
117 Marteau (dommages Feu) :
166 Marteau (dommages Eau) :
91 Marteau (dommages Air) :
94 Marteau (dommages Neutre) :
177 Marteau DommagesDommages Terre :
55 Marteau Dommages Neutre :
57 Marteau Renvoie dommages :
54 Marteau Dommages Poussée :
54 Marteau Dommages Critiques :
54 Marteau Dommages Pièges :
54 Marteau Puissance Pièges :
54 Marteau RésistancesRésistance Terre :
58 Marteau Résistance Feu :
54 Marteau Résistance Eau :
55 Marteau Résistance Air :
55 Marteau Résistance Neutre :
58 Marteau % Résistance Terre :
54 Marteau % Résistance Feu :
54 Marteau % Résistance Eau :
54 Marteau % Résistance Air :
54 Marteau % Résistance Neutre :
54 Marteau Résistance Critiques :
54 Marteau Résistance Poussée :
54 Marteau Résistance Terre JCJ :
54 Marteau Résistance Feu JCJ :
54 Marteau Résistance Eau JCJ :
54 Marteau Résistance Air JCJ :
54 Marteau Résistance Neutre JCJ :
54 Marteau % Résistance Terre JCJ :
54 Marteau % Résistance Feu JCJ :
54 Marteau % Résistance Eau JCJ :
54 Marteau % Résistance Air JCJ :
54 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
54 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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