Quelle ceinture pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 76 pour "(dommages Neutre)" et "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une ecaflip feu de niveau 76 pour intelligence, (dommages neutre) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages neutre) et retrait pa
sans les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 51..70Prospection : 11..15Pods : 301..500
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
38 Ceinture Retrait PA :
3 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
3 Ceinture (dommages Feu) :
3 Ceinture (dommages Eau) :
3 Ceinture (dommages Air) :
3 Ceinture (dommages Neutre) :
3 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
7 Ceinture Dommages Neutre :
6 Ceinture Renvoie dommages :
4 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
5 Ceinture Puissance Pièges :
6 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
8 Ceinture Résistance Feu :
15 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
14 Ceinture Résistance Neutre :
9 Ceinture % Résistance Terre :
9 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
11 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture Résistance Critiques :
5 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture Résistance Air JCJ :
3 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture % Résistance Air JCJ :
3 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
3 Ceinture EffetsIntelligence :
26 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
58 Ceinture Retrait PA :
26 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture (dommages Air) :
26 Ceinture (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
30 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
27 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
31 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
27 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture EffetsIntelligence :
23 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
29 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
29 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
32 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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