Quelle ceinture pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 60 pour "résistance feu" et "% résistance eau jcj" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un ecaflip feu de niveau 60 pour intelligence, résistance feu et % résistance eau jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance feu et % résistance eau jcj.
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture - Critère 2 Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
14 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture EffetsIntelligence :
22 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
35 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture - Critère 2 Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
35 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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