Quelles bottes pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 177 pour "PO" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une ecaflip feu de niveau 177 pour intelligence, po et puissance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, po et puissance.
Effets
PM : 1
PO : 1
Puissance : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Air : 5..7
Esquive PA : 4..6
Coups Critiques : 2
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1
PO : 1
Intelligence : 31..50
Agilité : 16..30
Vitalité : 151..200
Sagesse : 11..20
Prospection : 11..20
Dommages : 6..10
Soins : 4..6
Agilité > 150Effets
PM : 1
PO : 1
Force : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Air : 7..10
Esquive PA : 3..4
Tacle : 4..5
Effets
PM : 1
PO : 1
Intelligence : 26..45
Agilité : 16..30
Sagesse : 21..30
Prospection : 6..10
Dommages : 4..5
% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1
Puissance : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Air : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Dommages Critiques : 9..12
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
PO : 1
Intelligence : 16..30
Vitalité : 26..40
% Résistance Feu : 5..8
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Intelligence : 41..60
Agilité : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
Résistance Feu : 8..12
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Soins : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Puissance : 11..15
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1
Intelligence : 16..20
Dommages Feu : 2..3
Esquive PM : 3..4
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Puissance : 6..10
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
56 Bottes - Critère 3 PO :
56 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
94 Bottes Armes(dommages Terre) :
56 Bottes (dommages Feu) :
56 Bottes (dommages Eau) :
56 Bottes (dommages Air) :
56 Bottes (dommages Neutre) :
56 Bottes DommagesDommages Terre :
67 Bottes Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
56 Bottes Dommages Poussée :
60 Bottes Dommages Critiques :
58 Bottes Dommages Pièges :
58 Bottes Puissance Pièges :
57 Bottes RésistancesRésistance Terre :
65 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
67 Bottes Résistance Neutre :
67 Bottes % Résistance Terre :
68 Bottes % Résistance Feu :
67 Bottes % Résistance Eau :
68 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
61 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
61 Bottes Résistance Terre JCJ :
56 Bottes Résistance Feu JCJ :
56 Bottes Résistance Eau JCJ :
56 Bottes Résistance Air JCJ :
56 Bottes Résistance Neutre JCJ :
56 Bottes % Résistance Terre JCJ :
56 Bottes % Résistance Feu JCJ :
56 Bottes % Résistance Eau JCJ :
56 Bottes % Résistance Air JCJ :
56 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
56 Bottes EffetsIntelligence :
86 Bottes - Critère 1 Puissance :
86 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
115 Bottes Armes(dommages Terre) :
86 Bottes (dommages Feu) :
86 Bottes (dommages Eau) :
86 Bottes (dommages Air) :
86 Bottes (dommages Neutre) :
86 Bottes DommagesDommages Terre :
97 Bottes Dommages Neutre :
95 Bottes Renvoie dommages :
86 Bottes Dommages Poussée :
88 Bottes Dommages Critiques :
88 Bottes Dommages Pièges :
88 Bottes Puissance Pièges :
87 Bottes RésistancesRésistance Terre :
93 Bottes Résistance Feu :
97 Bottes Résistance Eau :
99 Bottes Résistance Air :
98 Bottes Résistance Neutre :
93 Bottes % Résistance Terre :
95 Bottes % Résistance Feu :
93 Bottes % Résistance Eau :
99 Bottes % Résistance Air :
99 Bottes % Résistance Neutre :
90 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
91 Bottes Résistance Terre JCJ :
86 Bottes Résistance Feu JCJ :
86 Bottes Résistance Eau JCJ :
86 Bottes Résistance Air JCJ :
86 Bottes Résistance Neutre JCJ :
86 Bottes % Résistance Terre JCJ :
86 Bottes % Résistance Feu JCJ :
86 Bottes % Résistance Eau JCJ :
86 Bottes % Résistance Air JCJ :
86 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
86 Bottes EffetsIntelligence :
76 Bottes - Critère 1 PO :
76 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
109 Bottes Armes(dommages Terre) :
76 Bottes (dommages Feu) :
76 Bottes (dommages Eau) :
76 Bottes (dommages Air) :
76 Bottes (dommages Neutre) :
76 Bottes DommagesDommages Terre :
88 Bottes Dommages Neutre :
87 Bottes Renvoie dommages :
76 Bottes Dommages Poussée :
78 Bottes Dommages Critiques :
79 Bottes Dommages Pièges :
78 Bottes Puissance Pièges :
77 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
89 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
86 Bottes % Résistance Terre :
84 Bottes % Résistance Feu :
83 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
88 Bottes % Résistance Neutre :
80 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
80 Bottes Résistance Terre JCJ :
76 Bottes Résistance Feu JCJ :
76 Bottes Résistance Eau JCJ :
76 Bottes Résistance Air JCJ :
76 Bottes Résistance Neutre JCJ :
76 Bottes % Résistance Terre JCJ :
76 Bottes % Résistance Feu JCJ :
76 Bottes % Résistance Eau JCJ :
76 Bottes % Résistance Air JCJ :
76 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
76 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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