Quelles armes pour un Ecaflip Sagesse de niveau 97 pour "esquive pm" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 97 pour sagesse, esquive pm et prospection.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, esquive pm et prospection.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -40..-31Intelligence > 93Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Vitalité : 13..35Sagesse : 23..65
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 37Chance > 111Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 39Chance > 90Effets
Sagesse : 16..60
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -40..-31Agilité > 94Effets
Chance : 5Sagesse : 19..55
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
23 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
106 Armes Esquive PM :
23 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
597 Armes (dommages Eau) :
445 Armes (dommages Air) :
500 Armes (dommages Neutre) :
1136 Armes DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
23 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
24 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
23 Armes Résistance Feu JCJ :
23 Armes Résistance Eau JCJ :
23 Armes Résistance Air JCJ :
23 Armes Résistance Neutre JCJ :
23 Armes % Résistance Terre JCJ :
23 Armes % Résistance Feu JCJ :
23 Armes % Résistance Eau JCJ :
23 Armes % Résistance Air JCJ :
23 Armes % Rés. Neutre JCJ :
23 Armes EffetsSagesse :
700 Armes - Critère 1 Prospection :
700 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
755 Armes Armes(dommages Terre) :
1024 Armes (dommages Feu) :
1148 Armes (dommages Eau) :
1043 Armes (dommages Air) :
1045 Armes (dommages Neutre) :
1538 Armes DommagesDommages Terre :
704 Armes Dommages Neutre :
702 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
702 Armes Dommages Critiques :
701 Armes Dommages Pièges :
700 Armes Puissance Pièges :
700 Armes RésistancesRésistance Terre :
712 Armes Résistance Feu :
714 Armes Résistance Eau :
714 Armes Résistance Air :
714 Armes Résistance Neutre :
713 Armes % Résistance Terre :
702 Armes % Résistance Feu :
703 Armes % Résistance Eau :
702 Armes % Résistance Air :
702 Armes % Résistance Neutre :
701 Armes Résistance Critiques :
701 Armes Résistance Poussée :
701 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes EffetsSagesse :
687 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
746 Armes Esquive PM :
687 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1012 Armes (dommages Feu) :
1136 Armes (dommages Eau) :
1031 Armes (dommages Air) :
1034 Armes (dommages Neutre) :
1534 Armes DommagesDommages Terre :
691 Armes Dommages Neutre :
689 Armes Renvoie dommages :
687 Armes Dommages Poussée :
689 Armes Dommages Critiques :
688 Armes Dommages Pièges :
687 Armes Puissance Pièges :
687 Armes RésistancesRésistance Terre :
702 Armes Résistance Feu :
701 Armes Résistance Eau :
701 Armes Résistance Air :
701 Armes Résistance Neutre :
702 Armes % Résistance Terre :
689 Armes % Résistance Feu :
690 Armes % Résistance Eau :
689 Armes % Résistance Air :
689 Armes % Résistance Neutre :
688 Armes Résistance Critiques :
687 Armes Résistance Poussée :
688 Armes Résistance Terre JCJ :
687 Armes Résistance Feu JCJ :
687 Armes Résistance Eau JCJ :
687 Armes Résistance Air JCJ :
687 Armes Résistance Neutre JCJ :
687 Armes % Résistance Terre JCJ :
687 Armes % Résistance Feu JCJ :
687 Armes % Résistance Eau JCJ :
687 Armes % Résistance Air JCJ :
687 Armes % Rés. Neutre JCJ :
687 Armes Classe
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