![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 66](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_66.jpg)
Quel bâton pour un Ecaflip sagesse de niveau 66 pour "Résistance Feu" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un ecaflip de niveau 66 pour sagesse, résistance feu et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance feu et portée :.
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 49Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Sagesse : 21..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-26Intelligence > 50Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 70Agilité > 25Vitalité > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Sagesse : 21..25Dommages : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
266 Bâton Armes(dommages Terre) :
266 Bâton (dommages Feu) :
266 Bâton (dommages Eau) :
266 Bâton (dommages Air) :
266 Bâton (dommages Neutre) :
266 Bâton Portée : :
266 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
266 Bâton Dommages Neutre :
266 Bâton Renvoie dommages :
266 Bâton Dommages Poussée :
266 Bâton Dommages Critiques :
266 Bâton Dommages Pièges :
266 Bâton Puissance Pièges :
266 Bâton RésistancesRésistance Terre :
266 Bâton Résistance Feu :
266 Bâton - Critère 2 Résistance Eau :
266 Bâton Résistance Air :
266 Bâton Résistance Neutre :
266 Bâton % Résistance Terre :
266 Bâton % Résistance Feu :
266 Bâton % Résistance Eau :
266 Bâton % Résistance Air :
266 Bâton % Résistance Neutre :
266 Bâton Résistance Critiques :
266 Bâton Résistance Poussée :
266 Bâton Résistance Terre JCJ :
266 Bâton Résistance Feu JCJ :
266 Bâton Résistance Eau JCJ :
266 Bâton Résistance Air JCJ :
266 Bâton Résistance Neutre JCJ :
266 Bâton % Résistance Terre JCJ :
266 Bâton % Résistance Feu JCJ :
266 Bâton % Résistance Eau JCJ :
266 Bâton % Résistance Air JCJ :
266 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
266 Bâton EffetsSagesse :
266 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
266 Bâton Armes(dommages Terre) :
266 Bâton (dommages Feu) :
266 Bâton (dommages Eau) :
266 Bâton (dommages Air) :
266 Bâton (dommages Neutre) :
266 Bâton Portée : :
266 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
266 Bâton Dommages Neutre :
266 Bâton Renvoie dommages :
266 Bâton Dommages Poussée :
266 Bâton Dommages Critiques :
266 Bâton Dommages Pièges :
266 Bâton Puissance Pièges :
266 Bâton RésistancesRésistance Terre :
266 Bâton Résistance Eau :
266 Bâton Résistance Air :
266 Bâton Résistance Neutre :
266 Bâton % Résistance Terre :
266 Bâton % Résistance Feu :
266 Bâton % Résistance Eau :
266 Bâton % Résistance Air :
266 Bâton % Résistance Neutre :
266 Bâton Résistance Critiques :
266 Bâton Résistance Poussée :
266 Bâton Résistance Terre JCJ :
266 Bâton Résistance Feu JCJ :
266 Bâton Résistance Eau JCJ :
266 Bâton Résistance Air JCJ :
266 Bâton Résistance Neutre JCJ :
266 Bâton % Résistance Terre JCJ :
266 Bâton % Résistance Feu JCJ :
266 Bâton % Résistance Eau JCJ :
266 Bâton % Résistance Air JCJ :
266 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
266 Bâton EffetsSagesse :
48 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
55 Bâton Armes(dommages Terre) :
82 Bâton (dommages Feu) :
114 Bâton (dommages Neutre) :
120 Bâton DommagesDommages Neutre :
49 Bâton Renvoie dommages :
48 Bâton Dommages Poussée :
49 Bâton Dommages Critiques :
48 Bâton Dommages Pièges :
48 Bâton Puissance Pièges :
48 Bâton RésistancesRésistance Terre :
50 Bâton Résistance Feu :
48 Bâton - Critère 2 Résistance Neutre :
50 Bâton % Résistance Terre :
48 Bâton % Résistance Feu :
48 Bâton % Résistance Eau :
48 Bâton % Résistance Air :
48 Bâton % Résistance Neutre :
48 Bâton Résistance Critiques :
49 Bâton Résistance Poussée :
48 Bâton Résistance Terre JCJ :
48 Bâton Résistance Feu JCJ :
48 Bâton Résistance Eau JCJ :
48 Bâton Résistance Air JCJ :
48 Bâton Résistance Neutre JCJ :
48 Bâton % Résistance Terre JCJ :
48 Bâton % Résistance Feu JCJ :
48 Bâton % Résistance Eau JCJ :
48 Bâton % Résistance Air JCJ :
48 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
48 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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