![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 63](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_63.jpg)
Quelle cape pour un Ecaflip Sagesse de niveau 63 pour "dommages" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Ecaflip de niveau 63 pour sagesse, dommages et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages et vitalité.
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
108 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
115 Cape Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
108 Cape Dommages :
108 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
110 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
108 Cape Puissance Pièges :
108 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
113 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
110 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
108 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape EffetsVitalité :
116 Cape - Critère 3 Sagesse :
116 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
120 Cape Armes(dommages Terre) :
116 Cape (dommages Neutre) :
116 Cape DommagesDommages Neutre :
116 Cape Renvoie dommages :
116 Cape Dommages Poussée :
116 Cape Dommages Critiques :
116 Cape Dommages Pièges :
116 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
119 Cape Résistance Neutre :
119 Cape % Résistance Terre :
118 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
117 Cape % Résistance Air :
117 Cape % Résistance Neutre :
116 Cape Résistance Critiques :
116 Cape Résistance Poussée :
116 Cape Résistance Terre JCJ :
116 Cape Résistance Feu JCJ :
116 Cape Résistance Eau JCJ :
116 Cape Résistance Air JCJ :
116 Cape Résistance Neutre JCJ :
116 Cape % Résistance Terre JCJ :
116 Cape % Résistance Feu JCJ :
116 Cape % Résistance Eau JCJ :
116 Cape % Résistance Air JCJ :
116 Cape % Rés. Neutre JCJ :
116 Cape EffetsSagesse :
65 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
65 Cape (dommages Neutre) :
65 Cape DommagesDommages :
65 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
65 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
65 Cape Puissance Pièges :
65 Cape RésistancesRésistance Terre :
71 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
66 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
65 Cape Résistance Terre JCJ :
65 Cape Résistance Feu JCJ :
65 Cape Résistance Eau JCJ :
65 Cape Résistance Air JCJ :
65 Cape Résistance Neutre JCJ :
65 Cape % Résistance Terre JCJ :
65 Cape % Résistance Feu JCJ :
65 Cape % Résistance Eau JCJ :
65 Cape % Résistance Air JCJ :
65 Cape % Rés. Neutre JCJ :
65 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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