Quelle ceinture pour un Ecaflip sagesse de niveau 200 pour "Initiative" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Ecaflip de niveau 200 pour sagesse, initiative et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages feu.
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Fuite : -20..-16PA < 12Effets
PA : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
92 Ceinture Initiative :
64 Ceinture - Critère 2 Prospection :
122 Ceinture Coups Critiques :
128 Ceinture Armes(dommages Terre) :
64 Ceinture (dommages Feu) :
64 Ceinture (dommages Eau) :
64 Ceinture (dommages Air) :
64 Ceinture (dommages Neutre) :
64 Ceinture (vol Neutre) :
64 Ceinture DommagesDommages Terre :
77 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
79 Ceinture Dommages Neutre :
78 Ceinture Renvoie dommages :
65 Ceinture Dommages Poussée :
75 Ceinture Dommages Critiques :
70 Ceinture Dommages Pièges :
67 Ceinture Puissance Pièges :
68 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
78 Ceinture Résistance Feu :
82 Ceinture Résistance Eau :
83 Ceinture Résistance Air :
89 Ceinture Résistance Neutre :
79 Ceinture % Résistance Terre :
85 Ceinture % Résistance Feu :
88 Ceinture % Résistance Eau :
87 Ceinture % Résistance Air :
88 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
69 Ceinture Résistance Poussée :
68 Ceinture Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture Résistance Air JCJ :
64 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture % Résistance Air JCJ :
64 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
64 Ceinture EffetsIntelligence :
160 Ceinture Sagesse :
141 Ceinture - Critère 1 Invocations :
148 Ceinture Prospection :
165 Ceinture Coups Critiques :
172 Ceinture Armes(dommages Terre) :
141 Ceinture (dommages Feu) :
141 Ceinture (dommages Eau) :
141 Ceinture (dommages Air) :
141 Ceinture (dommages Neutre) :
141 Ceinture (vol Terre) :
141 Ceinture (vol Neutre) :
141 Ceinture DommagesDommages Terre :
143 Ceinture Dommages Feu :
141 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
144 Ceinture Dommages Air :
145 Ceinture Dommages Neutre :
144 Ceinture Renvoie dommages :
142 Ceinture Dommages Poussée :
144 Ceinture Dommages Critiques :
142 Ceinture Dommages Pièges :
143 Ceinture Puissance Pièges :
145 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
144 Ceinture Résistance Feu :
147 Ceinture Résistance Eau :
146 Ceinture Résistance Air :
146 Ceinture Résistance Neutre :
147 Ceinture % Résistance Terre :
147 Ceinture % Résistance Feu :
149 Ceinture % Résistance Eau :
148 Ceinture % Résistance Air :
148 Ceinture % Résistance Neutre :
148 Ceinture Résistance Critiques :
142 Ceinture Résistance Poussée :
143 Ceinture Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture Résistance Air JCJ :
141 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture % Résistance Air JCJ :
141 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
141 Ceinture EffetsIntelligence :
173 Ceinture Sagesse :
157 Ceinture - Critère 1 Initiative :
157 Ceinture - Critère 2 Invocations :
164 Ceinture Prospection :
173 Ceinture Coups Critiques :
183 Ceinture Armes(dommages Terre) :
157 Ceinture (dommages Feu) :
157 Ceinture (dommages Eau) :
157 Ceinture (dommages Air) :
157 Ceinture (dommages Neutre) :
157 Ceinture (vol Terre) :
157 Ceinture (vol Neutre) :
157 Ceinture DommagesDommages Terre :
161 Ceinture Dommages Eau :
161 Ceinture Dommages Air :
161 Ceinture Dommages Neutre :
162 Ceinture Renvoie dommages :
158 Ceinture Dommages Poussée :
160 Ceinture Dommages Critiques :
157 Ceinture Dommages Pièges :
159 Ceinture Puissance Pièges :
161 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
159 Ceinture Résistance Feu :
162 Ceinture Résistance Eau :
161 Ceinture Résistance Air :
161 Ceinture Résistance Neutre :
162 Ceinture % Résistance Terre :
163 Ceinture % Résistance Feu :
162 Ceinture % Résistance Eau :
163 Ceinture % Résistance Air :
164 Ceinture % Résistance Neutre :
163 Ceinture Résistance Critiques :
158 Ceinture Résistance Poussée :
160 Ceinture Résistance Terre JCJ :
157 Ceinture Résistance Feu JCJ :
157 Ceinture Résistance Eau JCJ :
157 Ceinture Résistance Air JCJ :
157 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
157 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
157 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
157 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
157 Ceinture % Résistance Air JCJ :
157 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
157 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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