Quelle ceinture pour un Ecaflip sagesse de niveau 117 pour "Résistance Poussée" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Ecaflip de niveau 117 pour sagesse, résistance poussée et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance poussée et % résistance terre
sans les objets avec des malus.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
22 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
93 Ceinture Sagesse :
75 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
101 Ceinture Armes(dommages Terre) :
75 Ceinture (dommages Feu) :
75 Ceinture (dommages Eau) :
75 Ceinture (dommages Air) :
75 Ceinture (dommages Neutre) :
75 Ceinture (vol Neutre) :
75 Ceinture DommagesDommages Terre :
78 Ceinture Dommages Feu :
79 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
79 Ceinture Dommages Neutre :
79 Ceinture Renvoie dommages :
76 Ceinture Dommages Poussée :
78 Ceinture Dommages Critiques :
76 Ceinture Dommages Pièges :
76 Ceinture Puissance Pièges :
78 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
76 Ceinture Résistance Feu :
79 Ceinture Résistance Eau :
78 Ceinture Résistance Air :
78 Ceinture Résistance Neutre :
78 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
79 Ceinture % Résistance Eau :
79 Ceinture % Résistance Air :
79 Ceinture % Résistance Neutre :
80 Ceinture Résistance Critiques :
76 Ceinture Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture Résistance Air JCJ :
75 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture % Résistance Air JCJ :
75 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
75 Ceinture EffetsIntelligence :
90 Ceinture Sagesse :
72 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
99 Ceinture Armes(dommages Terre) :
72 Ceinture (dommages Feu) :
72 Ceinture (dommages Eau) :
72 Ceinture (dommages Air) :
72 Ceinture (dommages Neutre) :
72 Ceinture (vol Neutre) :
72 Ceinture DommagesDommages Terre :
75 Ceinture Dommages Feu :
76 Ceinture Dommages Eau :
75 Ceinture Dommages Air :
75 Ceinture Dommages Neutre :
75 Ceinture Renvoie dommages :
73 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
73 Ceinture Dommages Pièges :
73 Ceinture Puissance Pièges :
75 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
74 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
76 Ceinture % Résistance Feu :
77 Ceinture % Résistance Eau :
77 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
73 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture Résistance Air JCJ :
72 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture % Résistance Air JCJ :
72 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
72 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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