Quelles dagues pour un Ecaflip eau/chance de niveau 81 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Ecaflip eau de niveau 81 pour chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 84
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 72Vitalité > 14Effets
Chance : 50Agilité : 10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 71Effets
Chance : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 57Effets
Intelligence : 5Chance : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-21Agilité > 75Effets
Intelligence : 40Chance : 40Agilité : 20
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
310 Dagues Armes(dommages Terre) :
310 Dagues (dommages Feu) :
310 Dagues (dommages Eau) :
310 Dagues (dommages Air) :
310 Dagues (dommages Neutre) :
310 Dagues Portée : :
310 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
310 Dagues Dommages Neutre :
310 Dagues Renvoie dommages :
310 Dagues Dommages Poussée :
310 Dagues Dommages Critiques :
310 Dagues Dommages Pièges :
310 Dagues Puissance Pièges :
310 Dagues RésistancesRésistance Terre :
310 Dagues Résistance Feu :
310 Dagues Résistance Eau :
310 Dagues Résistance Air :
310 Dagues Résistance Neutre :
310 Dagues % Résistance Terre :
310 Dagues % Résistance Feu :
310 Dagues % Résistance Eau :
310 Dagues % Résistance Air :
310 Dagues % Résistance Neutre :
310 Dagues Résistance Critiques :
310 Dagues Résistance Poussée :
310 Dagues Résistance Terre JCJ :
310 Dagues Résistance Feu JCJ :
310 Dagues Résistance Eau JCJ :
310 Dagues Résistance Air JCJ :
310 Dagues Résistance Neutre JCJ :
310 Dagues % Résistance Terre JCJ :
310 Dagues % Résistance Feu JCJ :
310 Dagues % Résistance Eau JCJ :
310 Dagues % Résistance Air JCJ :
310 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
310 Dagues EffetsChance :
72 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
85 Dagues Armes(dommages Terre) :
102 Dagues (dommages Feu) :
102 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Air) :
150 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues DommagesDommages Terre :
73 Dagues Dommages Neutre :
72 Dagues Renvoie dommages :
72 Dagues Dommages Poussée :
72 Dagues Dommages Critiques :
72 Dagues Dommages Pièges :
72 Dagues Puissance Pièges :
72 Dagues RésistancesRésistance Terre :
74 Dagues Résistance Feu :
73 Dagues Résistance Eau :
73 Dagues Résistance Air :
73 Dagues Résistance Neutre :
74 Dagues % Résistance Terre :
72 Dagues % Résistance Feu :
72 Dagues % Résistance Eau :
72 Dagues % Résistance Air :
72 Dagues % Résistance Neutre :
72 Dagues Résistance Critiques :
72 Dagues Résistance Poussée :
72 Dagues Résistance Terre JCJ :
72 Dagues Résistance Feu JCJ :
72 Dagues Résistance Eau JCJ :
72 Dagues Résistance Air JCJ :
72 Dagues Résistance Neutre JCJ :
72 Dagues % Résistance Terre JCJ :
72 Dagues % Résistance Feu JCJ :
72 Dagues % Résistance Eau JCJ :
72 Dagues % Résistance Air JCJ :
72 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
72 Dagues Critère 3
EffetsChance :
310 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
310 Dagues Armes(dommages Terre) :
310 Dagues (dommages Feu) :
310 Dagues (dommages Eau) :
310 Dagues (dommages Air) :
310 Dagues (dommages Neutre) :
310 Dagues Portée : :
310 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
310 Dagues Dommages Neutre :
310 Dagues Renvoie dommages :
310 Dagues Dommages Poussée :
310 Dagues Dommages Critiques :
310 Dagues Dommages Pièges :
310 Dagues Puissance Pièges :
310 Dagues RésistancesRésistance Terre :
310 Dagues Résistance Feu :
310 Dagues Résistance Eau :
310 Dagues Résistance Air :
310 Dagues Résistance Neutre :
310 Dagues % Résistance Terre :
310 Dagues % Résistance Feu :
310 Dagues % Résistance Eau :
310 Dagues % Résistance Air :
310 Dagues % Résistance Neutre :
310 Dagues Résistance Critiques :
310 Dagues Résistance Poussée :
310 Dagues Résistance Terre JCJ :
310 Dagues Résistance Feu JCJ :
310 Dagues Résistance Eau JCJ :
310 Dagues Résistance Air JCJ :
310 Dagues Résistance Neutre JCJ :
310 Dagues % Résistance Terre JCJ :
310 Dagues % Résistance Feu JCJ :
310 Dagues % Résistance Eau JCJ :
310 Dagues % Résistance Air JCJ :
310 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
310 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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