Quelles armes pour un Ecaflip eau/chance de niveau 55 pour "fuite" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip eau de niveau 55 pour chance, fuite et initiative.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et initiative.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Chance > 51Effets
Chance : 31..45
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -10..-9Chance > 58Vitalité > 25Effets
Chance : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
36 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
85 Armes Fuite :
36 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
273 Armes (dommages Feu) :
401 Armes (dommages Eau) :
295 Armes (dommages Air) :
309 Armes (dommages Neutre) :
698 Armes DommagesDommages Neutre :
39 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
36 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
51 Armes % Résistance Terre :
36 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
36 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
36 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsChance :
390 Armes - Critère 1 Initiative :
390 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
430 Armes Armes(dommages Terre) :
591 Armes (dommages Feu) :
708 Armes (dommages Eau) :
564 Armes (dommages Air) :
611 Armes (dommages Neutre) :
921 Armes DommagesDommages Terre :
393 Armes Dommages Neutre :
394 Armes Renvoie dommages :
390 Armes Dommages Poussée :
390 Armes Dommages Critiques :
390 Armes Dommages Pièges :
390 Armes Puissance Pièges :
390 Armes RésistancesRésistance Terre :
404 Armes Résistance Feu :
397 Armes Résistance Eau :
398 Armes Résistance Air :
398 Armes Résistance Neutre :
404 Armes % Résistance Terre :
390 Armes % Résistance Feu :
390 Armes % Résistance Eau :
390 Armes % Résistance Air :
390 Armes % Résistance Neutre :
390 Armes Résistance Critiques :
392 Armes Résistance Poussée :
390 Armes Résistance Terre JCJ :
390 Armes Résistance Feu JCJ :
390 Armes Résistance Eau JCJ :
390 Armes Résistance Air JCJ :
390 Armes Résistance Neutre JCJ :
390 Armes % Résistance Terre JCJ :
390 Armes % Résistance Feu JCJ :
390 Armes % Résistance Eau JCJ :
390 Armes % Résistance Air JCJ :
390 Armes % Rés. Neutre JCJ :
390 Armes EffetsChance :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
400 Armes Fuite :
360 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
561 Armes (dommages Feu) :
680 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
582 Armes (dommages Neutre) :
914 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
360 Armes Dommages Critiques :
360 Armes Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
374 Armes Résistance Feu :
367 Armes Résistance Eau :
368 Armes Résistance Air :
368 Armes Résistance Neutre :
374 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
360 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
360 Armes % Résistance Neutre :
360 Armes Résistance Critiques :
362 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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