Quelles bottes pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 174 pour "dommages neutre" et "dommages critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un ecaflip eau de niveau 174 pour chance, dommages neutre et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages neutre et dommages critiques.
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
62 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Neutre :
16 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes - Critère 3 Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
17 Bottes RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
32 Bottes Résistance Eau :
31 Bottes Résistance Air :
31 Bottes Résistance Neutre :
29 Bottes % Résistance Terre :
32 Bottes % Résistance Feu :
28 Bottes % Résistance Eau :
35 Bottes % Résistance Air :
34 Bottes % Résistance Neutre :
20 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes EffetsChance :
60 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
102 Bottes Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes (dommages Neutre) :
60 Bottes DommagesDommages Terre :
72 Bottes Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
63 Bottes Dommages Critiques :
60 Bottes - Critère 3 Dommages Pièges :
62 Bottes Puissance Pièges :
61 Bottes RésistancesRésistance Terre :
73 Bottes Résistance Feu :
72 Bottes Résistance Eau :
71 Bottes Résistance Air :
72 Bottes Résistance Neutre :
72 Bottes % Résistance Terre :
74 Bottes % Résistance Feu :
72 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
72 Bottes % Résistance Neutre :
64 Bottes Résistance Critiques :
63 Bottes Résistance Poussée :
64 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes EffetsChance :
70 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
107 Bottes Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
74 Bottes Dommages Neutre :
70 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
71 Bottes Dommages Pièges :
72 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
80 Bottes Résistance Eau :
79 Bottes Résistance Air :
80 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
81 Bottes % Résistance Eau :
80 Bottes % Résistance Air :
81 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
73 Bottes Résistance Poussée :
70 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes Classe
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