![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 162](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_eau_162.jpg)
Quelle cape pour un Ecaflip eau/chance de niveau 162 pour "dommages terre" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip eau de niveau 162 pour chance, dommages terre et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages terre et vitalité
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
140 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
149 Cape Armes(dommages Terre) :
140 Cape (dommages Neutre) :
140 Cape DommagesDommages Terre :
140 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
141 Cape Renvoie dommages :
140 Cape Dommages Poussée :
141 Cape Dommages Critiques :
140 Cape Dommages Pièges :
140 Cape Puissance Pièges :
140 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
143 Cape % Résistance Feu :
143 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
144 Cape % Résistance Neutre :
141 Cape Résistance Critiques :
141 Cape Résistance Poussée :
140 Cape Résistance Terre JCJ :
140 Cape Résistance Feu JCJ :
140 Cape Résistance Eau JCJ :
140 Cape Résistance Air JCJ :
140 Cape Résistance Neutre JCJ :
140 Cape % Résistance Terre JCJ :
140 Cape % Résistance Feu JCJ :
140 Cape % Résistance Eau JCJ :
140 Cape % Résistance Air JCJ :
140 Cape % Rés. Neutre JCJ :
140 Cape EffetsChance :
155 Cape - Critère 1 Vitalité :
155 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
162 Cape Armes(dommages Terre) :
155 Cape (dommages Neutre) :
155 Cape DommagesDommages Neutre :
156 Cape Renvoie dommages :
155 Cape Dommages Poussée :
156 Cape Dommages Critiques :
155 Cape Dommages Pièges :
155 Cape Puissance Pièges :
155 Cape RésistancesRésistance Terre :
159 Cape Résistance Neutre :
160 Cape % Résistance Terre :
158 Cape % Résistance Feu :
158 Cape % Résistance Eau :
157 Cape % Résistance Air :
159 Cape % Résistance Neutre :
156 Cape Résistance Critiques :
156 Cape Résistance Poussée :
155 Cape Résistance Terre JCJ :
155 Cape Résistance Feu JCJ :
155 Cape Résistance Eau JCJ :
155 Cape Résistance Air JCJ :
155 Cape Résistance Neutre JCJ :
155 Cape % Résistance Terre JCJ :
155 Cape % Résistance Feu JCJ :
155 Cape % Résistance Eau JCJ :
155 Cape % Résistance Air JCJ :
155 Cape % Rés. Neutre JCJ :
155 Cape EffetsChance :
53 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
53 Cape (dommages Neutre) :
53 Cape DommagesDommages Terre :
53 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
62 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
62 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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