
Quelle épée pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 156 pour "initiative" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure épée pour une ecaflip eau de niveau 156 pour Chance, Initiative et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Initiative et Esquive PM.
Force > 157Effets
Force : 17..65
Chance : 37..145
Agilité : 7..25
Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30
Chance : 66..130
Agilité : 41..80
Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125
Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125
Agilité : 51..100
Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115
Chance : 26..125
Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125
Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45
Chance : 30..115
Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20
Intelligence : 24..45
Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70
Intelligence : 11..30
Chance : 38..110
Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50
Chance : 38..110
Agilité : 26..75
Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
14 Épée - Critère 2 Esquive PM :
14 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
160 Épée (dommages Neutre) :
263 Épée DommagesRenvoie dommages :
14 Épée Dommages Poussée :
16 Épée Dommages Critiques :
14 Épée Puissance Pièges :
14 Épée RésistancesRésistance Terre :
15 Épée Résistance Neutre :
14 Épée % Résistance Terre :
15 Épée % Résistance Feu :
18 Épée % Résistance Eau :
16 Épée % Résistance Air :
16 Épée % Résistance Neutre :
15 Épée Résistance Critiques :
15 Épée Résistance Poussée :
16 Épée Résistance Terre JCJ :
14 Épée Résistance Feu JCJ :
14 Épée Résistance Eau JCJ :
14 Épée Résistance Air JCJ :
14 Épée Résistance Neutre JCJ :
14 Épée % Résistance Terre JCJ :
14 Épée % Résistance Feu JCJ :
14 Épée % Résistance Eau JCJ :
14 Épée % Résistance Air JCJ :
14 Épée % Rés. Neutre JCJ :
14 Épée EffetsChance :
170 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
184 Épée Esquive PM :
170 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
277 Épée (dommages Neutre) :
354 Épée DommagesDommages Neutre :
171 Épée Renvoie dommages :
170 Épée Dommages Poussée :
172 Épée Dommages Critiques :
170 Épée Dommages Pièges :
170 Épée Puissance Pièges :
170 Épée RésistancesRésistance Terre :
171 Épée Résistance Neutre :
171 Épée % Résistance Terre :
171 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
173 Épée % Résistance Air :
172 Épée % Résistance Neutre :
172 Épée Résistance Critiques :
171 Épée Résistance Poussée :
172 Épée Résistance Terre JCJ :
170 Épée Résistance Feu JCJ :
170 Épée Résistance Eau JCJ :
170 Épée Résistance Air JCJ :
170 Épée Résistance Neutre JCJ :
170 Épée % Résistance Terre JCJ :
170 Épée % Résistance Feu JCJ :
170 Épée % Résistance Eau JCJ :
170 Épée % Résistance Air JCJ :
170 Épée % Rés. Neutre JCJ :
170 Épée EffetsChance :
184 Épée - Critère 1 Initiative :
184 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
197 Épée Armes(dommages Terre) :
290 Épée (dommages Neutre) :
357 Épée DommagesDommages Neutre :
185 Épée Renvoie dommages :
184 Épée Dommages Poussée :
186 Épée Dommages Critiques :
184 Épée Dommages Pièges :
184 Épée Puissance Pièges :
184 Épée RésistancesRésistance Terre :
185 Épée Résistance Neutre :
184 Épée % Résistance Terre :
185 Épée % Résistance Feu :
188 Épée % Résistance Eau :
186 Épée % Résistance Air :
186 Épée % Résistance Neutre :
185 Épée Résistance Critiques :
185 Épée Résistance Poussée :
186 Épée Résistance Terre JCJ :
184 Épée Résistance Feu JCJ :
184 Épée Résistance Eau JCJ :
184 Épée Résistance Air JCJ :
184 Épée Résistance Neutre JCJ :
184 Épée % Résistance Terre JCJ :
184 Épée % Résistance Feu JCJ :
184 Épée % Résistance Eau JCJ :
184 Épée % Résistance Air JCJ :
184 Épée % Rés. Neutre JCJ :
184 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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