Quelle épée pour un Ecaflip terre/force de niveau 95 pour "agilité" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Ecaflip terre de niveau 95 pour Force, Agilité et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Force, Agilité et Dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 96
Intelligence : -25..-20Force > 86Effets
Force : 26..75Agilité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 11..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 77Effets
Force : 21..40Agilité : 26..50Sagesse : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
125 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
134 Épée Armes(dommages Terre) :
183 Épée (dommages Neutre) :
246 Épée DommagesDommages Neutre :
125 Épée Dommages :
125 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
125 Épée Dommages Poussée :
126 Épée Dommages Critiques :
125 Épée Dommages Pièges :
125 Épée Puissance Pièges :
125 Épée RésistancesRésistance Terre :
125 Épée Résistance Neutre :
125 Épée % Résistance Terre :
125 Épée % Résistance Feu :
125 Épée % Résistance Eau :
125 Épée % Résistance Air :
125 Épée % Résistance Neutre :
125 Épée Résistance Critiques :
125 Épée Résistance Poussée :
126 Épée Résistance Terre JCJ :
125 Épée Résistance Feu JCJ :
125 Épée Résistance Eau JCJ :
125 Épée Résistance Air JCJ :
125 Épée Résistance Neutre JCJ :
125 Épée % Résistance Terre JCJ :
125 Épée % Résistance Feu JCJ :
125 Épée % Résistance Eau JCJ :
125 Épée % Résistance Air JCJ :
125 Épée % Rés. Neutre JCJ :
125 Épée EffetsForce :
133 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
143 Épée Armes(dommages Terre) :
185 Épée (dommages Neutre) :
244 Épée DommagesDommages Neutre :
133 Épée Dommages :
133 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
133 Épée Dommages Poussée :
134 Épée Dommages Critiques :
133 Épée Dommages Pièges :
133 Épée Puissance Pièges :
133 Épée RésistancesRésistance Terre :
133 Épée Résistance Neutre :
133 Épée % Résistance Terre :
133 Épée % Résistance Feu :
133 Épée % Résistance Eau :
133 Épée % Résistance Air :
133 Épée % Résistance Neutre :
133 Épée Résistance Critiques :
133 Épée Résistance Poussée :
134 Épée Résistance Terre JCJ :
133 Épée Résistance Feu JCJ :
133 Épée Résistance Eau JCJ :
133 Épée Résistance Air JCJ :
133 Épée Résistance Neutre JCJ :
133 Épée % Résistance Terre JCJ :
133 Épée % Résistance Feu JCJ :
133 Épée % Résistance Eau JCJ :
133 Épée % Résistance Air JCJ :
133 Épée % Rés. Neutre JCJ :
133 Épée EffetsForce :
211 Épée - Critère 1 Agilité :
211 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
218 Épée Armes(dommages Terre) :
243 Épée (dommages Neutre) :
294 Épée DommagesDommages Neutre :
211 Épée Renvoie dommages :
211 Épée Dommages Poussée :
212 Épée Dommages Critiques :
211 Épée Dommages Pièges :
211 Épée Puissance Pièges :
211 Épée RésistancesRésistance Terre :
211 Épée Résistance Neutre :
211 Épée % Résistance Terre :
211 Épée % Résistance Feu :
211 Épée % Résistance Eau :
211 Épée % Résistance Air :
211 Épée % Résistance Neutre :
211 Épée Résistance Critiques :
211 Épée Résistance Poussée :
212 Épée Résistance Terre JCJ :
211 Épée Résistance Feu JCJ :
211 Épée Résistance Eau JCJ :
211 Épée Résistance Air JCJ :
211 Épée Résistance Neutre JCJ :
211 Épée % Résistance Terre JCJ :
211 Épée % Résistance Feu JCJ :
211 Épée % Résistance Eau JCJ :
211 Épée % Résistance Air JCJ :
211 Épée % Rés. Neutre JCJ :
211 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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