Quelles armes pour un Ecaflip terre/force de niveau 63 pour "(vol terre)" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip terre de niveau 63 pour Force, (vol Terre) et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Force, (vol Terre) et Fuite.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
66 Armes Fuite :
6 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
285 Armes (dommages Feu) :
411 Armes (dommages Eau) :
300 Armes (dommages Air) :
315 Armes (dommages Neutre) :
783 Armes (vol Terre) :
6 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsForce :
477 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
522 Armes Fuite :
477 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
677 Armes (dommages Feu) :
816 Armes (dommages Eau) :
731 Armes (dommages Air) :
740 Armes (dommages Neutre) :
1015 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
479 Armes Renvoie dommages :
477 Armes Dommages Poussée :
477 Armes Dommages Critiques :
478 Armes Dommages Pièges :
477 Armes Puissance Pièges :
477 Armes RésistancesRésistance Terre :
493 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
487 Armes Résistance Air :
487 Armes Résistance Neutre :
493 Armes % Résistance Terre :
477 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
477 Armes Résistance Critiques :
479 Armes Résistance Poussée :
477 Armes Résistance Terre JCJ :
477 Armes Résistance Feu JCJ :
477 Armes Résistance Eau JCJ :
477 Armes Résistance Air JCJ :
477 Armes Résistance Neutre JCJ :
477 Armes % Résistance Terre JCJ :
477 Armes % Résistance Feu JCJ :
477 Armes % Résistance Eau JCJ :
477 Armes % Résistance Air JCJ :
477 Armes % Rés. Neutre JCJ :
477 Armes EffetsForce :
472 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
518 Armes Armes(dommages Terre) :
673 Armes (dommages Feu) :
811 Armes (dommages Eau) :
727 Armes (dommages Air) :
735 Armes (dommages Neutre) :
1014 Armes (vol Terre) :
472 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
477 Armes Dommages Neutre :
475 Armes Renvoie dommages :
472 Armes Dommages Poussée :
474 Armes Dommages Critiques :
473 Armes Dommages Pièges :
472 Armes Puissance Pièges :
472 Armes RésistancesRésistance Terre :
488 Armes Résistance Feu :
481 Armes Résistance Eau :
482 Armes Résistance Air :
482 Armes Résistance Neutre :
488 Armes % Résistance Terre :
472 Armes % Résistance Feu :
472 Armes % Résistance Eau :
472 Armes % Résistance Air :
472 Armes % Résistance Neutre :
472 Armes Résistance Critiques :
474 Armes Résistance Poussée :
473 Armes Résistance Terre JCJ :
472 Armes Résistance Feu JCJ :
472 Armes Résistance Eau JCJ :
472 Armes Résistance Air JCJ :
472 Armes Résistance Neutre JCJ :
472 Armes % Résistance Terre JCJ :
472 Armes % Résistance Feu JCJ :
472 Armes % Résistance Eau JCJ :
472 Armes % Résistance Air JCJ :
472 Armes % Rés. Neutre JCJ :
472 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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