Quelle cape pour un Ecaflip terre/force de niveau 59 pour "Soins" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip terre de niveau 59 pour force, soins et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en force, soins et renvoie dommages.
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsForce :
22 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsForce :
34 Cape - Critère 1 Soins :
34 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesDommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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