Quelles dagues pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 49 pour "(dommages air)" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Ecaflip terre de niveau 49 pour force, (dommages air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et esquive pm.
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 18Effets
Force : 15Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -5Agilité > 50Vitalité > 13Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 23Effets
Force : 15
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 44Effets
Chance : 20Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Dagues Esquive PM :
68 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
81 Dagues (dommages Feu) :
85 Dagues (dommages Eau) :
92 Dagues (dommages Air) :
68 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
143 Dagues DommagesDommages Terre :
69 Dagues Dommages Neutre :
68 Dagues Renvoie dommages :
68 Dagues Dommages Poussée :
68 Dagues Dommages Critiques :
68 Dagues Dommages Pièges :
68 Dagues Puissance Pièges :
68 Dagues RésistancesRésistance Terre :
70 Dagues Résistance Feu :
69 Dagues Résistance Eau :
69 Dagues Résistance Air :
69 Dagues Résistance Neutre :
70 Dagues % Résistance Terre :
68 Dagues % Résistance Feu :
68 Dagues % Résistance Eau :
68 Dagues % Résistance Air :
68 Dagues % Résistance Neutre :
68 Dagues Résistance Critiques :
68 Dagues Résistance Poussée :
68 Dagues Résistance Terre JCJ :
68 Dagues Résistance Feu JCJ :
68 Dagues Résistance Eau JCJ :
68 Dagues Résistance Air JCJ :
68 Dagues Résistance Neutre JCJ :
68 Dagues % Résistance Terre JCJ :
68 Dagues % Résistance Feu JCJ :
68 Dagues % Résistance Eau JCJ :
68 Dagues % Résistance Air JCJ :
68 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
68 Dagues EffetsForce :
37 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
44 Dagues Esquive PM :
37 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Dagues (dommages Feu) :
58 Dagues (dommages Eau) :
62 Dagues (dommages Neutre) :
96 Dagues DommagesDommages Terre :
38 Dagues Dommages Neutre :
37 Dagues Renvoie dommages :
37 Dagues Dommages Poussée :
37 Dagues Dommages Critiques :
37 Dagues Dommages Pièges :
37 Dagues Puissance Pièges :
37 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
38 Dagues Résistance Eau :
38 Dagues Résistance Air :
38 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
37 Dagues % Résistance Feu :
37 Dagues % Résistance Eau :
37 Dagues % Résistance Air :
37 Dagues % Résistance Neutre :
37 Dagues Résistance Critiques :
37 Dagues Résistance Poussée :
37 Dagues Résistance Terre JCJ :
37 Dagues Résistance Feu JCJ :
37 Dagues Résistance Eau JCJ :
37 Dagues Résistance Air JCJ :
37 Dagues Résistance Neutre JCJ :
37 Dagues % Résistance Terre JCJ :
37 Dagues % Résistance Feu JCJ :
37 Dagues % Résistance Eau JCJ :
37 Dagues % Résistance Air JCJ :
37 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
37 Dagues EffetsForce :
95 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
102 Dagues Armes(dommages Terre) :
103 Dagues (dommages Feu) :
111 Dagues (dommages Eau) :
114 Dagues (dommages Air) :
95 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
154 Dagues DommagesDommages Terre :
96 Dagues Dommages Neutre :
95 Dagues Renvoie dommages :
95 Dagues Dommages Poussée :
95 Dagues Dommages Critiques :
95 Dagues Dommages Pièges :
95 Dagues Puissance Pièges :
95 Dagues RésistancesRésistance Terre :
96 Dagues Résistance Feu :
96 Dagues Résistance Eau :
96 Dagues Résistance Air :
96 Dagues Résistance Neutre :
96 Dagues % Résistance Terre :
95 Dagues % Résistance Feu :
95 Dagues % Résistance Eau :
95 Dagues % Résistance Air :
95 Dagues % Résistance Neutre :
95 Dagues Résistance Critiques :
95 Dagues Résistance Poussée :
95 Dagues Résistance Terre JCJ :
95 Dagues Résistance Feu JCJ :
95 Dagues Résistance Eau JCJ :
95 Dagues Résistance Air JCJ :
95 Dagues Résistance Neutre JCJ :
95 Dagues % Résistance Terre JCJ :
95 Dagues % Résistance Feu JCJ :
95 Dagues % Résistance Eau JCJ :
95 Dagues % Résistance Air JCJ :
95 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
95 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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