Quelle épée pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 170 pour "Portée :" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un ecaflip terre de niveau 170 pour force, portée : et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et chance.
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115Chance : 26..125Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90Chance : 28..80Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
574 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
574 Épée Armes(dommages Terre) :
574 Épée (dommages Neutre) :
574 Épée Portée : :
574 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
574 Épée Renvoie dommages :
574 Épée Dommages Poussée :
574 Épée Dommages Critiques :
574 Épée Dommages Pièges :
574 Épée Puissance Pièges :
574 Épée RésistancesRésistance Terre :
574 Épée Résistance Neutre :
574 Épée % Résistance Terre :
574 Épée % Résistance Feu :
574 Épée % Résistance Eau :
574 Épée % Résistance Air :
574 Épée % Résistance Neutre :
574 Épée Résistance Critiques :
574 Épée Résistance Poussée :
574 Épée Résistance Terre JCJ :
574 Épée Résistance Feu JCJ :
574 Épée Résistance Eau JCJ :
574 Épée Résistance Air JCJ :
574 Épée Résistance Neutre JCJ :
574 Épée % Résistance Terre JCJ :
574 Épée % Résistance Feu JCJ :
574 Épée % Résistance Eau JCJ :
574 Épée % Résistance Air JCJ :
574 Épée % Rés. Neutre JCJ :
574 Épée EffetsForce :
349 Épée - Critère 1 Chance :
349 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
358 Épée Armes(dommages Terre) :
402 Épée (dommages Neutre) :
456 Épée DommagesDommages Neutre :
349 Épée Renvoie dommages :
349 Épée Dommages Poussée :
350 Épée Dommages Critiques :
349 Épée Dommages Pièges :
349 Épée Puissance Pièges :
349 Épée RésistancesRésistance Terre :
349 Épée Résistance Neutre :
350 Épée % Résistance Terre :
350 Épée % Résistance Feu :
352 Épée % Résistance Eau :
350 Épée % Résistance Air :
352 Épée % Résistance Neutre :
350 Épée Résistance Critiques :
350 Épée Résistance Poussée :
351 Épée Résistance Terre JCJ :
349 Épée Résistance Feu JCJ :
349 Épée Résistance Eau JCJ :
349 Épée Résistance Air JCJ :
349 Épée Résistance Neutre JCJ :
349 Épée % Résistance Terre JCJ :
349 Épée % Résistance Feu JCJ :
349 Épée % Résistance Eau JCJ :
349 Épée % Résistance Air JCJ :
349 Épée % Rés. Neutre JCJ :
349 Épée EffetsForce :
574 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
574 Épée Armes(dommages Terre) :
574 Épée (dommages Neutre) :
574 Épée Portée : :
574 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
574 Épée Renvoie dommages :
574 Épée Dommages Poussée :
574 Épée Dommages Critiques :
574 Épée Dommages Pièges :
574 Épée Puissance Pièges :
574 Épée RésistancesRésistance Terre :
574 Épée Résistance Neutre :
574 Épée % Résistance Terre :
574 Épée % Résistance Feu :
574 Épée % Résistance Eau :
574 Épée % Résistance Air :
574 Épée % Résistance Neutre :
574 Épée Résistance Critiques :
574 Épée Résistance Poussée :
574 Épée Résistance Terre JCJ :
574 Épée Résistance Feu JCJ :
574 Épée Résistance Eau JCJ :
574 Épée Résistance Air JCJ :
574 Épée Résistance Neutre JCJ :
574 Épée % Résistance Terre JCJ :
574 Épée % Résistance Feu JCJ :
574 Épée % Résistance Eau JCJ :
574 Épée % Résistance Air JCJ :
574 Épée % Rés. Neutre JCJ :
574 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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