
Quelle épée pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 136 pour "intelligence" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une ecaflip terre de niveau 136 pour Force, Intelligence et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Force, Intelligence et Dommages.
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
173 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
184 Épée Armes(dommages Terre) :
261 Épée (dommages Neutre) :
344 Épée DommagesDommages Neutre :
173 Épée Dommages :
173 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
173 Épée Dommages Poussée :
174 Épée Dommages Critiques :
173 Épée Dommages Pièges :
173 Épée Puissance Pièges :
173 Épée RésistancesRésistance Terre :
173 Épée Résistance Neutre :
173 Épée % Résistance Terre :
173 Épée % Résistance Feu :
176 Épée % Résistance Eau :
174 Épée % Résistance Air :
174 Épée % Résistance Neutre :
174 Épée Résistance Critiques :
173 Épée Résistance Poussée :
175 Épée Résistance Terre JCJ :
173 Épée Résistance Feu JCJ :
173 Épée Résistance Eau JCJ :
173 Épée Résistance Air JCJ :
173 Épée Résistance Neutre JCJ :
173 Épée % Résistance Terre JCJ :
173 Épée % Résistance Feu JCJ :
173 Épée % Résistance Eau JCJ :
173 Épée % Résistance Air JCJ :
173 Épée % Rés. Neutre JCJ :
173 Épée EffetsForce :
213 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
223 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
353 Épée DommagesDommages Neutre :
213 Épée Dommages :
213 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
213 Épée Dommages Poussée :
214 Épée Dommages Critiques :
213 Épée Dommages Pièges :
213 Épée Puissance Pièges :
213 Épée RésistancesRésistance Terre :
213 Épée Résistance Neutre :
213 Épée % Résistance Terre :
213 Épée % Résistance Feu :
214 Épée % Résistance Eau :
213 Épée % Résistance Air :
214 Épée % Résistance Neutre :
213 Épée Résistance Critiques :
213 Épée Résistance Poussée :
215 Épée Résistance Terre JCJ :
213 Épée Résistance Feu JCJ :
213 Épée Résistance Eau JCJ :
213 Épée Résistance Air JCJ :
213 Épée Résistance Neutre JCJ :
213 Épée % Résistance Terre JCJ :
213 Épée % Résistance Feu JCJ :
213 Épée % Résistance Eau JCJ :
213 Épée % Résistance Air JCJ :
213 Épée % Rés. Neutre JCJ :
213 Épée EffetsForce :
315 Épée - Critère 1 Intelligence :
315 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
323 Épée Armes(dommages Terre) :
358 Épée (dommages Neutre) :
415 Épée DommagesDommages Neutre :
315 Épée Renvoie dommages :
315 Épée Dommages Poussée :
316 Épée Dommages Critiques :
315 Épée Dommages Pièges :
315 Épée Puissance Pièges :
315 Épée RésistancesRésistance Terre :
315 Épée Résistance Neutre :
315 Épée % Résistance Terre :
315 Épée % Résistance Feu :
315 Épée % Résistance Eau :
315 Épée % Résistance Air :
315 Épée % Résistance Neutre :
315 Épée Résistance Critiques :
315 Épée Résistance Poussée :
317 Épée Résistance Terre JCJ :
315 Épée Résistance Feu JCJ :
315 Épée Résistance Eau JCJ :
315 Épée Résistance Air JCJ :
315 Épée Résistance Neutre JCJ :
315 Épée % Résistance Terre JCJ :
315 Épée % Résistance Feu JCJ :
315 Épée % Résistance Eau JCJ :
315 Épée % Résistance Air JCJ :
315 Épée % Rés. Neutre JCJ :
315 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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