Quel arc pour un Ecaflip terre/force de niveau 13 pour "Vitalité" et "Tacle" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Ecaflip terre de niveau 13 pour force, vitalité et tacle.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et tacle.
Sagesse : -10..-9Agilité > 10Effets
Force : 15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 15Effets
Force : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 11Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 11Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 11Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 4Agilité > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Force > 3Agilité > 15Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
11 Arc - Critère 2 Tacle :
11 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
14 Arc DommagesDommages Critiques :
11 Arc RésistancesRésistance Neutre :
11 Arc % Résistance Terre :
11 Arc % Résistance Neutre :
11 Arc Résistance Critiques :
11 Arc Résistance Poussée :
11 Arc Résistance Terre JCJ :
11 Arc Résistance Feu JCJ :
11 Arc Résistance Eau JCJ :
11 Arc Résistance Air JCJ :
11 Arc Résistance Neutre JCJ :
11 Arc % Résistance Terre JCJ :
11 Arc % Résistance Feu JCJ :
11 Arc % Résistance Eau JCJ :
11 Arc % Résistance Air JCJ :
11 Arc % Rés. Neutre JCJ :
11 Arc Effets Armes(dommages Neutre) :
13 Arc DommagesDommages Critiques :
7 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc EffetsForce :
18 Arc - Critère 1 Vitalité :
18 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
19 Arc DommagesDommages Critiques :
18 Arc RésistancesRésistance Neutre :
18 Arc % Résistance Terre :
18 Arc % Résistance Neutre :
18 Arc Résistance Critiques :
18 Arc Résistance Poussée :
18 Arc Résistance Terre JCJ :
18 Arc Résistance Feu JCJ :
18 Arc Résistance Eau JCJ :
18 Arc Résistance Air JCJ :
18 Arc Résistance Neutre JCJ :
18 Arc % Résistance Terre JCJ :
18 Arc % Résistance Feu JCJ :
18 Arc % Résistance Eau JCJ :
18 Arc % Résistance Air JCJ :
18 Arc % Rés. Neutre JCJ :
18 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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