Quelle cape pour un Ecaflip Vitalité de niveau 93 pour "dommages poussée" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip de niveau 93 pour vitalité, dommages poussée et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages poussée et puissance pièges
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Poussée :
3 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
3 Cape Puissance Pièges :
3 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
98 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesRenvoie dommages :
98 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
98 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
99 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
100 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
99 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
99 Cape Résistance Critiques :
99 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape EffetsVitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
100 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
103 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
101 Cape % Résistance Air :
103 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
101 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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