
Quelle épée pour un Ecaflip Vitalité de niveau 90 pour "Portée :" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une ecaflip de niveau 90 pour Vitalité, Portée : et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Portée : et Initiative.
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 86Effets
Chance : 11..20Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 9..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 83Effets
Intelligence : 40Chance : 20Agilité : 5Vitalité : 65
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 72Vitalité > 19Effets
Chance : 40Vitalité : 65
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 73Effets
Agilité : 5Vitalité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 11..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
360 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
360 Épée Armes(dommages Terre) :
360 Épée (dommages Neutre) :
360 Épée Portée : :
360 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
360 Épée Renvoie dommages :
360 Épée Dommages Poussée :
360 Épée Dommages Critiques :
360 Épée Dommages Pièges :
360 Épée Puissance Pièges :
360 Épée RésistancesRésistance Terre :
360 Épée Résistance Neutre :
360 Épée % Résistance Terre :
360 Épée % Résistance Feu :
360 Épée % Résistance Eau :
360 Épée % Résistance Air :
360 Épée % Résistance Neutre :
360 Épée Résistance Critiques :
360 Épée Résistance Poussée :
360 Épée Résistance Terre JCJ :
360 Épée Résistance Feu JCJ :
360 Épée Résistance Eau JCJ :
360 Épée Résistance Air JCJ :
360 Épée Résistance Neutre JCJ :
360 Épée % Résistance Terre JCJ :
360 Épée % Résistance Feu JCJ :
360 Épée % Résistance Eau JCJ :
360 Épée % Résistance Air JCJ :
360 Épée % Rés. Neutre JCJ :
360 Épée EffetsVitalité :
118 Épée - Critère 1 Initiative :
118 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
125 Épée Armes(dommages Terre) :
175 Épée (dommages Neutre) :
231 Épée DommagesDommages Neutre :
118 Épée Renvoie dommages :
118 Épée Dommages Poussée :
119 Épée Dommages Critiques :
118 Épée Dommages Pièges :
118 Épée Puissance Pièges :
118 Épée RésistancesRésistance Terre :
118 Épée Résistance Neutre :
118 Épée % Résistance Terre :
118 Épée % Résistance Feu :
118 Épée % Résistance Eau :
118 Épée % Résistance Air :
118 Épée % Résistance Neutre :
118 Épée Résistance Critiques :
118 Épée Résistance Poussée :
119 Épée Résistance Terre JCJ :
118 Épée Résistance Feu JCJ :
118 Épée Résistance Eau JCJ :
118 Épée Résistance Air JCJ :
118 Épée Résistance Neutre JCJ :
118 Épée % Résistance Terre JCJ :
118 Épée % Résistance Feu JCJ :
118 Épée % Résistance Eau JCJ :
118 Épée % Résistance Air JCJ :
118 Épée % Rés. Neutre JCJ :
118 Épée EffetsVitalité :
360 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
360 Épée Armes(dommages Terre) :
360 Épée (dommages Neutre) :
360 Épée Portée : :
360 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
360 Épée Renvoie dommages :
360 Épée Dommages Poussée :
360 Épée Dommages Critiques :
360 Épée Dommages Pièges :
360 Épée Puissance Pièges :
360 Épée RésistancesRésistance Terre :
360 Épée Résistance Neutre :
360 Épée % Résistance Terre :
360 Épée % Résistance Feu :
360 Épée % Résistance Eau :
360 Épée % Résistance Air :
360 Épée % Résistance Neutre :
360 Épée Résistance Critiques :
360 Épée Résistance Poussée :
360 Épée Résistance Terre JCJ :
360 Épée Résistance Feu JCJ :
360 Épée Résistance Eau JCJ :
360 Épée Résistance Air JCJ :
360 Épée Résistance Neutre JCJ :
360 Épée % Résistance Terre JCJ :
360 Épée % Résistance Feu JCJ :
360 Épée % Résistance Eau JCJ :
360 Épée % Résistance Air JCJ :
360 Épée % Rés. Neutre JCJ :
360 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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