Quelles dagues pour un Ecaflip Vitalité de niveau 79 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Ecaflip de niveau 79 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 80
Force : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 63Vitalité > 31Effets
Agilité : 5Vitalité : 60
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 75Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 60Effets
Force : 10Vitalité : 50
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 15Vitalité : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 53Effets
Chance : 5Vitalité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité > 52Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 82Effets
Intelligence : 10Vitalité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -45..-35Agilité > 69Vitalité > 18Effets
Intelligence : 20Agilité : 5Vitalité : 40
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
302 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
302 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
302 Dagues (dommages Neutre) :
302 Dagues Portée : :
302 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
302 Dagues Dommages Neutre :
302 Dagues Renvoie dommages :
302 Dagues Dommages Poussée :
302 Dagues Dommages Critiques :
302 Dagues Dommages Pièges :
302 Dagues Puissance Pièges :
302 Dagues RésistancesRésistance Terre :
302 Dagues Résistance Feu :
302 Dagues Résistance Eau :
302 Dagues Résistance Air :
302 Dagues Résistance Neutre :
302 Dagues % Résistance Terre :
302 Dagues % Résistance Feu :
302 Dagues % Résistance Eau :
302 Dagues % Résistance Air :
302 Dagues % Résistance Neutre :
302 Dagues Résistance Critiques :
302 Dagues Résistance Poussée :
302 Dagues Résistance Terre JCJ :
302 Dagues Résistance Feu JCJ :
302 Dagues Résistance Eau JCJ :
302 Dagues Résistance Air JCJ :
302 Dagues Résistance Neutre JCJ :
302 Dagues % Résistance Terre JCJ :
302 Dagues % Résistance Feu JCJ :
302 Dagues % Résistance Eau JCJ :
302 Dagues % Résistance Air JCJ :
302 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
302 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
302 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
302 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
302 Dagues (dommages Eau) :
302 Dagues (dommages Air) :
302 Dagues (dommages Neutre) :
302 Dagues Portée : :
302 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
302 Dagues Dommages Neutre :
302 Dagues Renvoie dommages :
302 Dagues Dommages Poussée :
302 Dagues Dommages Critiques :
302 Dagues Dommages Pièges :
302 Dagues Puissance Pièges :
302 Dagues RésistancesRésistance Terre :
302 Dagues Résistance Feu :
302 Dagues Résistance Eau :
302 Dagues Résistance Air :
302 Dagues Résistance Neutre :
302 Dagues % Résistance Terre :
302 Dagues % Résistance Feu :
302 Dagues % Résistance Eau :
302 Dagues % Résistance Air :
302 Dagues % Résistance Neutre :
302 Dagues Résistance Critiques :
302 Dagues Résistance Poussée :
302 Dagues Résistance Terre JCJ :
302 Dagues Résistance Feu JCJ :
302 Dagues Résistance Eau JCJ :
302 Dagues Résistance Air JCJ :
302 Dagues Résistance Neutre JCJ :
302 Dagues % Résistance Terre JCJ :
302 Dagues % Résistance Feu JCJ :
302 Dagues % Résistance Eau JCJ :
302 Dagues % Résistance Air JCJ :
302 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
302 Dagues EffetsVitalité :
75 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
89 Dagues Armes(dommages Terre) :
96 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Air) :
159 Dagues (dommages Neutre) :
155 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
75 Dagues Dommages Pièges :
75 Dagues Puissance Pièges :
75 Dagues RésistancesRésistance Terre :
77 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
76 Dagues Résistance Air :
76 Dagues Résistance Neutre :
77 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
75 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
75 Dagues % Résistance Neutre :
75 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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