Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 60 pour "renvoie dommages" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 60 pour Vitalité, Renvoie dommages et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Renvoie dommages et Retrait PM
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 61Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
244 Armes (dommages Feu) :
349 Armes (dommages Eau) :
230 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
656 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
14 Armes Résistance Neutre :
14 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
389 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
429 Armes Retrait PM :
389 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
576 Armes (dommages Feu) :
659 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
564 Armes (dommages Neutre) :
888 Armes DommagesDommages Terre :
392 Armes Dommages Neutre :
390 Armes Dommages Poussée :
390 Armes Dommages Critiques :
389 Armes Dommages Pièges :
389 Armes Puissance Pièges :
389 Armes RésistancesRésistance Terre :
393 Armes Résistance Feu :
391 Armes Résistance Eau :
392 Armes Résistance Air :
392 Armes Résistance Neutre :
393 Armes % Résistance Terre :
389 Armes % Résistance Feu :
389 Armes % Résistance Eau :
389 Armes % Résistance Air :
389 Armes % Résistance Neutre :
389 Armes Résistance Critiques :
390 Armes Résistance Poussée :
390 Armes Résistance Terre JCJ :
389 Armes Résistance Feu JCJ :
389 Armes Résistance Eau JCJ :
389 Armes Résistance Air JCJ :
389 Armes Résistance Neutre JCJ :
389 Armes % Résistance Terre JCJ :
389 Armes % Résistance Feu JCJ :
389 Armes % Résistance Eau JCJ :
389 Armes % Résistance Air JCJ :
389 Armes % Rés. Neutre JCJ :
389 Armes EffetsVitalité :
388 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
428 Armes Armes(dommages Terre) :
575 Armes (dommages Feu) :
659 Armes (dommages Eau) :
569 Armes (dommages Air) :
563 Armes (dommages Neutre) :
887 Armes DommagesDommages Terre :
391 Armes Dommages Neutre :
389 Armes Renvoie dommages :
388 Armes - Critère 2 Dommages Poussée :
389 Armes Dommages Critiques :
388 Armes Dommages Pièges :
388 Armes Puissance Pièges :
388 Armes RésistancesRésistance Terre :
392 Armes Résistance Feu :
390 Armes Résistance Eau :
391 Armes Résistance Air :
391 Armes Résistance Neutre :
392 Armes % Résistance Terre :
388 Armes % Résistance Feu :
388 Armes % Résistance Eau :
388 Armes % Résistance Air :
388 Armes % Résistance Neutre :
388 Armes Résistance Critiques :
389 Armes Résistance Poussée :
389 Armes Résistance Terre JCJ :
388 Armes Résistance Feu JCJ :
388 Armes Résistance Eau JCJ :
388 Armes Résistance Air JCJ :
388 Armes Résistance Neutre JCJ :
388 Armes % Résistance Terre JCJ :
388 Armes % Résistance Feu JCJ :
388 Armes % Résistance Eau JCJ :
388 Armes % Résistance Air JCJ :
388 Armes % Rés. Neutre JCJ :
388 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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