
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 38 pour "intelligence" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 38 pour vitalité, intelligence et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et invocations
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 40
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Prospection : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 4..8(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 55Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 50Effets
Intelligence : 26..35Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
219 Armes - Critère 2 Invocations :
219 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
240 Armes Armes(dommages Terre) :
334 Armes (dommages Feu) :
361 Armes (dommages Eau) :
353 Armes (dommages Air) :
357 Armes (dommages Neutre) :
566 Armes DommagesDommages Terre :
221 Armes Dommages Neutre :
221 Armes Renvoie dommages :
219 Armes Dommages Poussée :
219 Armes Dommages Critiques :
219 Armes Dommages Pièges :
219 Armes Puissance Pièges :
219 Armes RésistancesRésistance Terre :
223 Armes Résistance Feu :
219 Armes Résistance Eau :
219 Armes Résistance Air :
219 Armes Résistance Neutre :
223 Armes % Résistance Terre :
219 Armes % Résistance Feu :
219 Armes % Résistance Eau :
219 Armes % Résistance Air :
219 Armes % Résistance Neutre :
219 Armes Résistance Critiques :
219 Armes Résistance Poussée :
219 Armes Résistance Terre JCJ :
219 Armes Résistance Feu JCJ :
219 Armes Résistance Eau JCJ :
219 Armes Résistance Air JCJ :
219 Armes Résistance Neutre JCJ :
219 Armes % Résistance Terre JCJ :
219 Armes % Résistance Feu JCJ :
219 Armes % Résistance Eau JCJ :
219 Armes % Résistance Air JCJ :
219 Armes % Rés. Neutre JCJ :
219 Armes EffetsVitalité :
244 Armes - Critère 1 Invocations :
244 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
263 Armes Armes(dommages Terre) :
357 Armes (dommages Feu) :
427 Armes (dommages Eau) :
358 Armes (dommages Air) :
362 Armes (dommages Neutre) :
571 Armes DommagesDommages Terre :
246 Armes Dommages Neutre :
245 Armes Renvoie dommages :
244 Armes Dommages Poussée :
244 Armes Dommages Critiques :
244 Armes Dommages Pièges :
244 Armes Puissance Pièges :
244 Armes RésistancesRésistance Terre :
246 Armes Résistance Feu :
244 Armes Résistance Eau :
244 Armes Résistance Air :
244 Armes Résistance Neutre :
246 Armes % Résistance Terre :
244 Armes % Résistance Feu :
244 Armes % Résistance Eau :
244 Armes % Résistance Air :
244 Armes % Résistance Neutre :
244 Armes Résistance Critiques :
244 Armes Résistance Poussée :
244 Armes Résistance Terre JCJ :
244 Armes Résistance Feu JCJ :
244 Armes Résistance Eau JCJ :
244 Armes Résistance Air JCJ :
244 Armes Résistance Neutre JCJ :
244 Armes % Résistance Terre JCJ :
244 Armes % Résistance Feu JCJ :
244 Armes % Résistance Eau JCJ :
244 Armes % Résistance Air JCJ :
244 Armes % Rés. Neutre JCJ :
244 Armes EffetsIntelligence :
415 Armes - Critère 2 Vitalité :
415 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
435 Armes Armes(dommages Terre) :
509 Armes (dommages Feu) :
519 Armes (dommages Eau) :
514 Armes (dommages Air) :
521 Armes (dommages Neutre) :
697 Armes DommagesDommages Terre :
417 Armes Dommages Neutre :
416 Armes Renvoie dommages :
415 Armes Dommages Poussée :
415 Armes Dommages Critiques :
415 Armes Dommages Pièges :
415 Armes Puissance Pièges :
415 Armes RésistancesRésistance Terre :
417 Armes Résistance Feu :
415 Armes Résistance Eau :
415 Armes Résistance Air :
415 Armes Résistance Neutre :
417 Armes % Résistance Terre :
415 Armes % Résistance Feu :
415 Armes % Résistance Eau :
415 Armes % Résistance Air :
415 Armes % Résistance Neutre :
415 Armes Résistance Critiques :
415 Armes Résistance Poussée :
415 Armes Résistance Terre JCJ :
415 Armes Résistance Feu JCJ :
415 Armes Résistance Eau JCJ :
415 Armes Résistance Air JCJ :
415 Armes Résistance Neutre JCJ :
415 Armes % Résistance Terre JCJ :
415 Armes % Résistance Feu JCJ :
415 Armes % Résistance Eau JCJ :
415 Armes % Résistance Air JCJ :
415 Armes % Rés. Neutre JCJ :
415 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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