Quelle ceinture pour un Ecaflip vitalité de niveau 200 pour "Tacle" et "Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Ecaflip de niveau 200 pour vitalité, tacle et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et résistance feu.
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Force < 600Effets
PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
85 Ceinture Prospection :
114 Ceinture Coups Critiques :
121 Ceinture Tacle :
44 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Eau) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
62 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
63 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
48 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
69 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
71 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture EffetsIntelligence :
193 Ceinture Vitalité :
179 Ceinture - Critère 1 Invocations :
184 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
199 Ceinture Armes(dommages Terre) :
179 Ceinture (dommages Feu) :
179 Ceinture (dommages Eau) :
179 Ceinture (dommages Air) :
179 Ceinture (dommages Neutre) :
179 Ceinture (vol Terre) :
179 Ceinture (vol Neutre) :
179 Ceinture DommagesDommages Terre :
180 Ceinture Dommages Feu :
180 Ceinture Dommages Eau :
179 Ceinture Dommages Air :
181 Ceinture Dommages Neutre :
180 Ceinture Renvoie dommages :
180 Ceinture Dommages Poussée :
181 Ceinture Dommages Critiques :
181 Ceinture Dommages Pièges :
181 Ceinture Puissance Pièges :
180 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
181 Ceinture Résistance Feu :
179 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
179 Ceinture Résistance Air :
179 Ceinture Résistance Neutre :
182 Ceinture % Résistance Terre :
183 Ceinture % Résistance Feu :
184 Ceinture % Résistance Eau :
186 Ceinture % Résistance Air :
189 Ceinture % Résistance Neutre :
184 Ceinture Résistance Critiques :
179 Ceinture Résistance Poussée :
181 Ceinture Résistance Terre JCJ :
179 Ceinture Résistance Feu JCJ :
179 Ceinture Résistance Eau JCJ :
179 Ceinture Résistance Air JCJ :
179 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
179 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
179 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
179 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
179 Ceinture % Résistance Air JCJ :
179 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
179 Ceinture EffetsIntelligence :
193 Ceinture Vitalité :
177 Ceinture - Critère 1 Invocations :
182 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Tacle :
177 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
177 Ceinture (dommages Feu) :
177 Ceinture (dommages Eau) :
177 Ceinture (dommages Air) :
177 Ceinture (dommages Neutre) :
177 Ceinture (vol Terre) :
177 Ceinture (vol Neutre) :
177 Ceinture DommagesDommages Terre :
178 Ceinture Dommages Feu :
178 Ceinture Dommages Eau :
177 Ceinture Dommages Air :
179 Ceinture Dommages Neutre :
177 Ceinture Renvoie dommages :
178 Ceinture Dommages Poussée :
178 Ceinture Dommages Critiques :
178 Ceinture Dommages Pièges :
179 Ceinture Puissance Pièges :
178 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
180 Ceinture Résistance Eau :
181 Ceinture Résistance Air :
181 Ceinture Résistance Neutre :
181 Ceinture % Résistance Terre :
182 Ceinture % Résistance Feu :
184 Ceinture % Résistance Eau :
185 Ceinture % Résistance Air :
187 Ceinture % Résistance Neutre :
182 Ceinture Résistance Critiques :
177 Ceinture Résistance Poussée :
178 Ceinture Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture Résistance Air JCJ :
177 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture % Résistance Air JCJ :
177 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
177 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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