Quelle cape pour un Ecaflip Vitalité de niveau 182 pour "Esquive PA" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip de niveau 182 pour vitalité, esquive pa et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pa et puissance.
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
40 Cape - Critère 3 Esquive PA :
40 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
57 Cape Résistance Neutre :
56 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Poussée :
42 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsPuissance :
151 Cape - Critère 3 Vitalité :
151 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
159 Cape Armes(dommages Terre) :
151 Cape (dommages Neutre) :
151 Cape DommagesDommages Neutre :
152 Cape Renvoie dommages :
151 Cape Dommages Poussée :
153 Cape Dommages Critiques :
151 Cape Dommages Pièges :
151 Cape Puissance Pièges :
151 Cape RésistancesRésistance Terre :
154 Cape Résistance Neutre :
156 Cape % Résistance Terre :
153 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
153 Cape % Résistance Air :
154 Cape % Résistance Neutre :
152 Cape Résistance Critiques :
152 Cape Résistance Poussée :
151 Cape Résistance Terre JCJ :
151 Cape Résistance Feu JCJ :
151 Cape Résistance Eau JCJ :
151 Cape Résistance Air JCJ :
151 Cape Résistance Neutre JCJ :
151 Cape % Résistance Terre JCJ :
151 Cape % Résistance Feu JCJ :
151 Cape % Résistance Eau JCJ :
151 Cape % Résistance Air JCJ :
151 Cape % Rés. Neutre JCJ :
151 Cape EffetsVitalité :
145 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
154 Cape Esquive PA :
145 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
149 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
149 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
149 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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