Quelle épée pour un Ecaflip vitalité de niveau 166 pour "(dommages air)" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Ecaflip de niveau 166 pour vitalité, (dommages air) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et (dommages terre).
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10% Résistance Feu : 5..8% Résistance Air : 5..8
Armes
(dommages Terre) : 16..25(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
209 Épée Armes(dommages Terre) :
200 Épée - Critère 3 (dommages Air) :
200 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
459 Épée DommagesDommages Neutre :
201 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
202 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
201 Épée Résistance Neutre :
201 Épée % Résistance Terre :
201 Épée % Résistance Feu :
203 Épée % Résistance Eau :
201 Épée % Résistance Air :
202 Épée % Résistance Neutre :
201 Épée Résistance Critiques :
201 Épée Résistance Poussée :
202 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée EffetsVitalité :
317 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
323 Épée Armes(dommages Terre) :
317 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
475 Épée DommagesDommages Neutre :
317 Épée Renvoie dommages :
317 Épée Dommages Poussée :
318 Épée Dommages Critiques :
317 Épée Dommages Pièges :
317 Épée Puissance Pièges :
317 Épée RésistancesRésistance Terre :
317 Épée Résistance Neutre :
317 Épée % Résistance Terre :
317 Épée % Résistance Feu :
317 Épée % Résistance Eau :
317 Épée % Résistance Air :
317 Épée % Résistance Neutre :
317 Épée Résistance Critiques :
317 Épée Résistance Poussée :
319 Épée Résistance Terre JCJ :
317 Épée Résistance Feu JCJ :
317 Épée Résistance Eau JCJ :
317 Épée Résistance Air JCJ :
317 Épée Résistance Neutre JCJ :
317 Épée % Résistance Terre JCJ :
317 Épée % Résistance Feu JCJ :
317 Épée % Résistance Eau JCJ :
317 Épée % Résistance Air JCJ :
317 Épée % Rés. Neutre JCJ :
317 Épée EffetsVitalité :
257 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
263 Épée Armes(dommages Air) :
257 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
415 Épée DommagesDommages Neutre :
257 Épée Renvoie dommages :
257 Épée Dommages Poussée :
258 Épée Dommages Critiques :
257 Épée Dommages Pièges :
257 Épée Puissance Pièges :
257 Épée RésistancesRésistance Terre :
257 Épée Résistance Neutre :
257 Épée % Résistance Terre :
257 Épée % Résistance Feu :
257 Épée % Résistance Eau :
257 Épée % Résistance Air :
257 Épée % Résistance Neutre :
257 Épée Résistance Critiques :
257 Épée Résistance Poussée :
259 Épée Résistance Terre JCJ :
257 Épée Résistance Feu JCJ :
257 Épée Résistance Eau JCJ :
257 Épée Résistance Air JCJ :
257 Épée Résistance Neutre JCJ :
257 Épée % Résistance Terre JCJ :
257 Épée % Résistance Feu JCJ :
257 Épée % Résistance Eau JCJ :
257 Épée % Résistance Air JCJ :
257 Épée % Rés. Neutre JCJ :
257 Épée Classe
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