Quelle hache pour un Ecaflip vitalité de niveau 140 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un ecaflip de niveau 140 pour Vitalité, Initiative et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et (dommages Air)
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -65..-50Force > 122Effets
Chance : 24..45Vitalité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 23..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 151Effets
Agilité : 23..65Vitalité : 23..65
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -85..-65Force > 118Effets
Force : 100Intelligence : 40Vitalité : 70Sagesse : 15
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 126Vitalité > 27Effets
Force : 31..90Vitalité : 19..55
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Vitalité > 48Effets
Force : 4..10Agilité : 6..20Vitalité : 14..50Sagesse : 14..50
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 15..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -65..-50Vitalité : -10..-9Force > 126Effets
Force : 34..100Sagesse : 23..65
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 15..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Force > 101Effets
Vitalité : 44..85
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -5Force > 115Effets
Vitalité : 22..85Sagesse : 6..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Intelligence : 55Vitalité : 15
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -105..-80Force > 134Effets
Vitalité : 5Sagesse : 34..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 22..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
61 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
63 Hache Armes(dommages Terre) :
158 Hache (dommages Feu) :
109 Hache (dommages Eau) :
106 Hache (dommages Air) :
61 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
268 Hache DommagesDommages Neutre :
61 Hache Renvoie dommages :
61 Hache Dommages Poussée :
61 Hache Dommages Critiques :
61 Hache Dommages Pièges :
61 Hache Puissance Pièges :
61 Hache RésistancesRésistance Terre :
61 Hache Résistance Neutre :
61 Hache % Résistance Terre :
61 Hache % Résistance Feu :
62 Hache % Résistance Eau :
61 Hache % Résistance Air :
61 Hache % Résistance Neutre :
62 Hache Résistance Critiques :
61 Hache Résistance Poussée :
61 Hache Résistance Terre JCJ :
61 Hache Résistance Feu JCJ :
61 Hache Résistance Eau JCJ :
61 Hache Résistance Air JCJ :
61 Hache Résistance Neutre JCJ :
61 Hache % Résistance Terre JCJ :
61 Hache % Résistance Feu JCJ :
61 Hache % Résistance Eau JCJ :
61 Hache % Résistance Air JCJ :
61 Hache % Rés. Neutre JCJ :
61 Hache EffetsVitalité :
204 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
204 Hache Armes(dommages Terre) :
269 Hache (dommages Feu) :
237 Hache (dommages Eau) :
235 Hache (dommages Air) :
204 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
328 Hache DommagesDommages Terre :
204 Hache Dommages Neutre :
204 Hache Renvoie dommages :
204 Hache Dommages Poussée :
204 Hache Dommages Critiques :
204 Hache Dommages Pièges :
204 Hache Puissance Pièges :
204 Hache RésistancesRésistance Terre :
204 Hache Résistance Feu :
204 Hache Résistance Eau :
204 Hache Résistance Air :
204 Hache Résistance Neutre :
204 Hache % Résistance Terre :
204 Hache % Résistance Feu :
204 Hache % Résistance Eau :
204 Hache % Résistance Air :
204 Hache % Résistance Neutre :
204 Hache Résistance Critiques :
204 Hache Résistance Poussée :
204 Hache Résistance Terre JCJ :
204 Hache Résistance Feu JCJ :
204 Hache Résistance Eau JCJ :
204 Hache Résistance Air JCJ :
204 Hache Résistance Neutre JCJ :
204 Hache % Résistance Terre JCJ :
204 Hache % Résistance Feu JCJ :
204 Hache % Résistance Eau JCJ :
204 Hache % Résistance Air JCJ :
204 Hache % Rés. Neutre JCJ :
204 Hache EffetsVitalité :
163 Hache - Critère 1 Initiative :
163 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
163 Hache Armes(dommages Terre) :
228 Hache (dommages Feu) :
197 Hache (dommages Eau) :
194 Hache (dommages Neutre) :
287 Hache DommagesDommages Terre :
163 Hache Dommages Neutre :
163 Hache Renvoie dommages :
163 Hache Dommages Poussée :
163 Hache Dommages Critiques :
163 Hache Dommages Pièges :
163 Hache Puissance Pièges :
163 Hache RésistancesRésistance Terre :
163 Hache Résistance Feu :
163 Hache Résistance Eau :
163 Hache Résistance Air :
163 Hache Résistance Neutre :
163 Hache % Résistance Terre :
163 Hache % Résistance Feu :
163 Hache % Résistance Eau :
163 Hache % Résistance Air :
163 Hache % Résistance Neutre :
163 Hache Résistance Critiques :
163 Hache Résistance Poussée :
163 Hache Résistance Terre JCJ :
163 Hache Résistance Feu JCJ :
163 Hache Résistance Eau JCJ :
163 Hache Résistance Air JCJ :
163 Hache Résistance Neutre JCJ :
163 Hache % Résistance Terre JCJ :
163 Hache % Résistance Feu JCJ :
163 Hache % Résistance Eau JCJ :
163 Hache % Résistance Air JCJ :
163 Hache % Rés. Neutre JCJ :
163 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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