Quelles bottes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 102 pour "Initiative" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un ecaflip de niveau 102 pour vitalité, initiative et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages poussée
sans les objets avec des malus.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Vitalité : 31..40Dommages Terre : 1..2Dommages Eau : 1..2Dommages Poussée : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Force : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
21 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
54 Bottes Armes(dommages Terre) :
21 Bottes (dommages Feu) :
21 Bottes (dommages Eau) :
21 Bottes (dommages Air) :
21 Bottes (dommages Neutre) :
21 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
21 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
21 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes Puissance Pièges :
22 Bottes RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
27 Bottes Résistance Eau :
28 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
28 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
27 Bottes % Résistance Eau :
28 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
23 Bottes Résistance Poussée :
22 Bottes Résistance Terre JCJ :
21 Bottes Résistance Feu JCJ :
21 Bottes Résistance Eau JCJ :
21 Bottes Résistance Air JCJ :
21 Bottes Résistance Neutre JCJ :
21 Bottes % Résistance Terre JCJ :
21 Bottes % Résistance Feu JCJ :
21 Bottes % Résistance Eau JCJ :
21 Bottes % Résistance Air JCJ :
21 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
21 Bottes EffetsVitalité :
92 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
92 Bottes (dommages Feu) :
92 Bottes (dommages Eau) :
92 Bottes (dommages Air) :
92 Bottes (dommages Neutre) :
92 Bottes DommagesDommages Terre :
94 Bottes Dommages Neutre :
94 Bottes Renvoie dommages :
92 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
93 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes Puissance Pièges :
92 Bottes RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
94 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
94 Bottes % Résistance Terre :
94 Bottes % Résistance Feu :
94 Bottes % Résistance Eau :
95 Bottes % Résistance Air :
94 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
93 Bottes Résistance Poussée :
93 Bottes Résistance Terre JCJ :
92 Bottes Résistance Feu JCJ :
92 Bottes Résistance Eau JCJ :
92 Bottes Résistance Air JCJ :
92 Bottes Résistance Neutre JCJ :
92 Bottes % Résistance Terre JCJ :
92 Bottes % Résistance Feu JCJ :
92 Bottes % Résistance Eau JCJ :
92 Bottes % Résistance Air JCJ :
92 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
92 Bottes EffetsVitalité :
99 Bottes - Critère 1 Initiative :
99 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
99 Bottes (dommages Feu) :
99 Bottes (dommages Eau) :
99 Bottes (dommages Air) :
99 Bottes (dommages Neutre) :
99 Bottes DommagesDommages Terre :
101 Bottes Dommages Neutre :
102 Bottes Renvoie dommages :
99 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
99 Bottes Puissance Pièges :
99 Bottes RésistancesRésistance Terre :
101 Bottes Résistance Feu :
100 Bottes Résistance Eau :
101 Bottes Résistance Air :
100 Bottes Résistance Neutre :
101 Bottes % Résistance Terre :
100 Bottes % Résistance Feu :
100 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
101 Bottes % Résistance Neutre :
100 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
101 Bottes Résistance Terre JCJ :
99 Bottes Résistance Feu JCJ :
99 Bottes Résistance Eau JCJ :
99 Bottes Résistance Air JCJ :
99 Bottes Résistance Neutre JCJ :
99 Bottes % Résistance Terre JCJ :
99 Bottes % Résistance Feu JCJ :
99 Bottes % Résistance Eau JCJ :
99 Bottes % Résistance Air JCJ :
99 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
99 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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